A Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, está trazendo novos conteúdos emocionantes para seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe para a TennoCon 2024. Aqui está uma olhada nos recursos do jogo e o que o CEO Steve Sinclair tem a dizer sobre continuar a operar o jogo.
O pacote de expansão promete mudar drasticamente o cenário habitual de ficção científica do jogo. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles assumirão o controle do líder Hex, Arthur Nightingale, que usa um Protoframe – o precursor do Warframe no jogo principal. Eles devem encontrar o Dr. Entrati antes que os sinos toquem na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur pilotando um Atomicycle, travando uma batalha intensa com um grupo de protótipos infectados e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvi-la na íntegra no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá enfrentar versões infectadas de grupos de ídolos masculinos quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das mensagens instantâneas Kinesiology, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de receber um beijo na véspera de Ano Novo.
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, um estúdio de animação mais conhecido pela criação de videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Em Soulframe, você assume o papel de Envoy, encarregado da árdua tarefa de purificar e destruir a maldição de Ode na terra de Alca. O fluxo de desenvolvimento apresentou a história através do Prólogo Warsong como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de lançar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
De acordo com uma nova entrevista ao VGC durante a TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos quando encontram dificuldades após o lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e aumentar o envolvimento dos jogadores, e muitas vezes serão encerrados rapidamente se a contagem inicial de jogadores for insuficiente.
"Isso não é uma pena?", disse Sinclair. “Você passa tantos anos de sua vida iterando esses sistemas ou construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e por causa dos altos custos operacionais, você fica assustado quando vê os números caírem e então você vai embora ”
Vários exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.