2022 년 *미지의 * *의 성공적인 영화 적응에 이어 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈 *The Last of Us *, *Horizon *영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 *Horizon Zero Dawn *의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 놀랍고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 목격했습니다. * Super Mario Bros. *와 * Sonic * Movies는 가족 청중을 목표로하며 중요한 찬사와 박스 오피스 수익을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's * The Last of Us *는 Netflix의 * Arcane *와 Amazon Prime의 * Fallout *에 팬 즐겨 찾기에 합류했습니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다. Tom Holland 주도 * 미지의 * 영화는 4 억 달러가 넘었습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 소스 자료에 대한 신실함이 중요합니다. *미지의*는 박스 오피스의 성공에도 불구하고 많은 팬들이 희망했던 충실한 적응이 아니 었습니다. 반대로, * Borderlands *와 Amazon 's * Like a Dragon : Yakuza * 시리즈는 원래 게임의 스토리 라인, 로어 및 톤에서 벗어나기 때문에 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들이 좋아하는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.
이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어 Netflix의 *The Witcher *는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤으로 상당한 자유를 얻었습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예는 기원과 크게 다릅니다. 이것은 기존의 청중 인 팬들을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.
발표 된 * Horizon * 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며 소문은 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 전환되었습니다. 원래 게임의 매력적인 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던이 양극화 된 팬들. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발 중이 아니며 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다. 이것은 현명한 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 게임의 시각적 잠재력을 실현하는 데 필수적입니다.
*Horizon *영화가 *The Last of Us *의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 높습니다. *Fallout *, *Arcane *및 *The Last of Us *의 성공은 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 이러한 적응은 시각뿐만 아니라 소스 자료의 어조와 이야기를 존중하면서 진정성에 대해 찬사를 받았습니다. 게이머는 진정한 스토리 텔링을 소중히 여깁니다. *The Last of Us*는 새로운 요소를 추가하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. * horizon *에 대한 비슷한 접근법은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
신실함은 단순한 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. * Horizon Zero Dawn*은 매력적인 이야기를 강조한 이야기로 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진 노라 부족 여성 인 알로이 (Aloy)는 자신의 기원과 알로이의 도플 갱어 인 과학자 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 풀면서 뒤를 따른다. Aloy는 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 인물입니다. 이야기의 깊이는 지구의 기후를 구하려는 과거의 시도와 도적 AI, Hades의 출현을 탐구함으로써 더욱 풍성합니다. 수수께끼의 실렌은 또 다른 음모 층을 추가합니다.
각 커뮤니티와 정착의 복잡한 세부 사항은 영화 적응을 위해 독특하고 몰입감있는 세상을 만듭니다. *Avatar *의 Na'vi 문화 탐험과 마찬가지로 *Horizon *영화는 Nora Tribe의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 멋진 시각적 잠재력을 제공합니다. 라이벌 부족과 하데스에게 충성하는 사람들과 결합 된이 요소들은 매력적인 영화에 충분한 행동과 서스펜스를 제공합니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 영화 적입니다. 독특한 세계, 적시 테마 및 독특한 미학은 큰 화면에 완벽하게 적합합니다. 세계의 뉘앙스와 스토리 텔링은 잠재적으로 성공적인 적응을 제안합니다. *Horizon Forbidden West*의 확장 된 이야기는 잠재적 인 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 소니는 게임의 강점을 신중하게 조정함으로써 장기적이고 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이는 게임의 성공과 일치 할 수있는 중요한 기회를 나타냅니다.
영화가 게임을 성공적으로 만든 요소를 유지하면 강력한 기초가 있습니다. 더 많은 소니 타이틀이 영화 및 TV 적응 (예 : *Tsushima *, *Helldivers 2 *)으로 예정되어 있기 때문에이 접근법은 새로운 매체에서 PlayStation의 성공을 확립 할 수 있습니다. 그러나 * Horizon *을 위대하게 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니와 그 창조적 인 팀이 잠재력을 인식하고 충실하고 성공적인 적응을 제공하기를 바랍니다.
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