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Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

著者 : Carter
Mar 14,2025

2022年の *Uncharted *の映画の適応が成功し、批評家に称賛されたHBOシリーズ *The Last of Us *、A *Horizo​​n *の映画は避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、 *Horizo​​n Zero Dawn *の映画化を公式に確認し、Aloyの起源の物語とゲームの見事な機械に満ちた世界を大画面にもたらしました。まだ早期に開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。

近年、大小の画面で多くの成功したビデオゲームの適応が目撃されています。 * Super Mario Bros. *および * Sonic *映画は、家族の聴衆を対象とした映画で、批評家の批評家と興行収入のために高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーの * The Last of Us *は、Netflixの * Arcane *とAmazon Primeの * Fallout *にファンのお気に入りとして参加します。混合レビューを伴う適応でさえ、興行収入の成功を収めました。トム・ホランド主導の *未知の *映画は、4億ドル以上を獲得しました。

ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、ソース素材に対する忠実さは非常に重要です。 *Uncharted*は、興行収入の成功にもかかわらず、多くのファンが望んでいた忠実な適応ではありませんでした。逆に、 * Borderlands *とAmazonの * Like a Dragon:Yakuza *シリーズは、主にオリジナルのゲームのストーリーライン、伝承、トーンから離れたために、批判的かつ商業的にパフォーマンスを低下させました。彼らは、ファンが愛する世界の本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

これらの障害は、適応に関するより広範な問題を強調しています。たとえば、Netflixの *The Witcher *は、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を取りました。適応はしばしば変更が必要ですが、これらの例はその起源とは劇的に異なると感じます。これは、既存の視聴者であるファンを深く失望させ、最終的にプロジェクトの成功を危険にさらします。

発表された * Horizo​​n *映画は、フランチャイズを画面に持ち込む最初の試みではありません。 Netflixは以前にシリーズを発表し、噂は事前黙示録に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトについて広まりました。元のゲームの説得力のある物語と象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んだこの偏光ファン。幸いなことに、そのNetflixプロジェクトは開発中ではなくなり、焦点は演劇リリースに移行しました。これは賢明な動きです。ハリウッド映画のより大きな予算は、ゲームの視覚的可能性を実現するために不可欠です。

*Horizo​​n *フィルムが *The Last of Us *の成功をエミュレートすると、PlayStationの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。 *Fallout *、 *Arcane *、および *Last of Us *の成功は、忠実な適応の重要性を示しています。これらの適応は、ビジュアルだけでなく、ソース素材のトーンとストーリーを尊重することで、その信ity性を称賛されました。ゲーマーは本物のストーリーテリングを大切にしています。 *最後の私たち*は、新しい要素を追加しながら、ゲームの物語構造に大きく遵守され、ファンと新人の両方に共鳴します。 * Horizo​​n *の同様のアプローチは、同様の結果をもたらす可能性があります。

忠実さは、ファンの期待だけではありません。 * Horizo​​n Zero Dawn*は、その物語で賞を受賞し、説得力のある物語を強調しています。 31世紀の北米を舞台にしたノラ族の部族の女性であるアロイは、彼女の起源と、アロイのドッペルゲンガーである科学者エリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。アロイは、彼女の同盟者とエレンドとバルとともに、魅惑的なキャラクターです。物語の深さは、地球の気候と不正なAI、ハデスの出現を救おうとする過去の試みを探求することにより、さらに豊かになります。謎めいたシレンは、別の陰謀の層を追加します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

各コミュニティと集落の複雑な詳細は、映画の適応の機が熟したユニークで没入型の世界を作り出します。 *Avatar *のNa'vi Cultureの探求のように、A *Horizo​​n *映画はノラ族のサバイバル戦略を掘り下げることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、壮大な視覚的可能性を提供します。これらの要素は、ライバルの部族とハデスに忠実な部族と組み合わさって、説得力のある映画に十分な行動とサスペンスを提供します。

Horizo​​nの物語は本質的に映画的です。そのユニークな世界、タイムリーなテーマ、独特の美学は、大画面に最適です。世界のニュアンスとストーリーテリングは、潜在的に成功した適応を示唆しています。 *Horizo​​n Forbidden West*の拡張ストーリーは、潜在的なフランチャイズのための広大なキャンバスを提供します。ゲームの強みを慎重に適応させることで、ソニーは長期的で成功した映画フランチャイズを作成することができます。これは、2つのコンソール世代にゲーマーを魅了したゲームの成功と一致する重要な機会を表しています。

映画がゲームを成功させる要素を保持している場合、それは強力な基盤を持っています。映画やテレビの適応に向けられているソニーのタイトルが増えているため(たとえば、 *Tsushima *のGhost *、 *Helldivers 2 *)、このアプローチは新しい媒体でPlayStationの成功を確立する可能性があります。しかし、 * Horizo​​n * Greatを作ったものから逸脱すると、ファンの否定的なレセプションと経済的困難につながる可能性があります。ソニーとそのクリエイティブチームが可能性を認識し、忠実で成功した適応を提供することを願っています。

どのビデオゲームの適応が最も興奮していますか? ------------------------------------------------------------------
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