레고의 CEO Niels Christiansen은 회사의 전략적 방향에 대한 흥미로운 소식을 공유하여 비디오 게임 개발에 중점을 두어 디지털 영역으로의 상당한 확장을 강조했습니다. 이 이니셔티브에는 사내 프로젝트와 다른 개발자와의 협력이 포함되어 있으며 다양한 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를 참여시키려는 LEGO의 약속을 보여줍니다.
"우리는 레고 브랜드 아래에서 운영되는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로하고 있습니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다." -Niels Christiansen
이러한 게임 개발로의 이동이 LEGO가 타사 개발자와의 성공적인 라이센스 계약을 중단한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 언론인 Jason Schreier는 최근 레고 테마 타이틀로 유명한 TT Games가 현재 Warner Bros 중 하나와 연결된 새로운 레고 게임을 개발하고 있다고보고했습니다. 인기있는 프랜차이즈.
이미지 : steamcommunity.com
LEGO의 가장 유명한 게임 노력은 지금까지 Epic Games와의 지속적인 파트너십입니다. 작년에 Fortnite는 레고 테마 모드를 도입하여 팬이 가장 좋아하는 모드가되어 디지털 게임에서 레고의 잠재력을 강조했습니다. 또한 Lego는 지난 20 년 동안 사랑하는 Adventure Game Series를 제작 한 TT Games와의 협력을 통해 강력한 명성을 얻었습니다. 최근에 TT 게임의 새로운 릴리스가 부족한 반면, 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가 (Skywalker Saga)의 상업적 성공에 이어 새로운 레고 해리포터 게임에 대한 속삭임이 있습니다.
이러한 프로젝트 외에도 LEGO의 2K 게임 파트너십은 작년에 게임 업계에서 브랜드의 적응성과 다양성을 더욱 보여주는 레이싱 게임 인 LEGO 2K 드라이브를 시작했습니다.