LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の戦略的方向性に関するエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲームの開発に焦点を当ててデジタル領域への大幅な拡大を強調しています。このイニシアチブには、社内プロジェクトと他の開発者とのコラボレーションの両方が含まれ、さまざまなプラットフォームであらゆる年齢の子どもたちを引き付けるというLEGOのコミットメントを紹介します。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲーム開発へのこの移行は、LEGOがサードパーティの開発者との成功したライセンス契約を停止するという意味ではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。人気のあるフランチャイズ。
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これまでのレゴの最も顕著なゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なパートナーシップです。昨年、Fortniteはレゴをテーマにしたモードを導入し、すぐにファンのお気に入りになり、デジタルゲームのLEGOの可能性を強調しました。さらに、LEGOはTT Gamesとのコラボレーションを通じて強い評判を築いてきました。これは、過去20年間で最愛のアドベンチャーゲームシリーズを生み出してきました。 TTゲームからの新しいリリースは最近希少になりましたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に続いて、地平線上の新しいレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。
これらのプロジェクトに加えて、LEGOの2Kゲームとのパートナーシップにより、昨年のLEGO 2Kドライブの立ち上げにつながりました。これは、ゲーム業界でのブランドの適応性と汎用性をさらに実証するレーシングゲームです。