* Marvel Rivals *의 Dataminers는 게임 코드에서 발견 된 잠재적 인 미래 캐릭터 목록으로 커뮤니티를 감동 시켰으며 개발자가 의도적으로 오도 할 수 있다는 추측을 불러 일으켰습니다. 그러나 Netease와 Marvel은 그러한 장난에 참여하기보다는 게임을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다.
지난 달, Datamining Frenzy는 애호가들이 다가오는 영웅의 이름을 발굴하면서 시작되었으며, Fantastic Four와 같은 일부는 빠르게 확인되었습니다. 그러나 더 많은 이름이 등장함에 따라 소문이 퍼져 개발자들이 미끼를 심어 데이터 아미 너를 트랙에서 버릴 수 있습니다. 공동체는 이러한 발견의 진위로 나뉘어져 있습니다.
최근 인터뷰에서 우리는 Marvel Rivals 프로듀서 Weicong Wu 및 Marvel Games의 프로듀서 Danny Koo와 직접 이러한 문제를 해결했습니다. Wu는 캐릭터 디자인과 개발의 복잡성을 강조했습니다. "먼저 우리는 게임의 파일을 조정하는 사람이 없다고 말하고 싶습니다. 또한 각 캐릭터의 디자인에 대해 실제로 우리는 매우 복잡한 프로세스를 통해 매우 복잡한 프로세스를 통해 왔으며 많은 개념, 시험, 개발 등을 만들었습니다. 미래의 미래 계획에 나타나고 미래의 파이프 라인에 나타날지 여부는 플레이어가 게임에서 어떤 종류의 게임 플레이 경험을 기대할 것인지에 달려 있습니다. "
Koo는 상황을 비유하여 스크래치 작업으로 가득 찬 노트북을 찾는 것과 맥락없이 남겨졌으며 고의적 인 트롤링을 굳게 거부했습니다.
토론 중에 우리는 또한 *Marvel Rivals *에 대한 새로운 캐릭터를 선택하는 과정을 탐구했습니다. 팀 계획은 약 1 년 전에 업데이트되어 매달 1 월 반에 새로운 캐릭터를 소개하는 일관된 일정을 유지합니다. Netease는 명단의 다양성을 향상시키고 차이를 채우는 데 필요한 캐릭터 유형과 스킬 셋을 고려하여 게임의 균형을 맞추는 데 중점을 둡니다. Wu는 자신의 전략이 기존의 인물을 완벽하게 조정하기보다는 새로운 캐릭터와 경험을 도입하는 데 더 많이 의존한다고 설명했습니다.
잠재적 인 캐릭터가 확인되면 Netease는 초기 디자인에 대한 Marvel 게임과 협력하여 커뮤니티 관심사와 주요 영화 또는 만화 아크와 같은 다가오는 Marvel 프로젝트를 고려하여 선택을 마무리합니다. 이 철저한 접근 방식은 Netease가 지속적으로 수많은 아이디어를 탐구함에 따라 게임 코드에서 발견 된 다양한 이름을 설명합니다.
* Marvel Rivals*는 출시 이후로 호평을 받았으며, 각각의 새로운 캐릭터가 게임의 매력을 향상시킵니다. 인간 토치와 물건은 2 월 21 일에 싸움에 합류 할 예정입니다. 또한 닌텐도 스위치 2에서 * 마블 라이벌 * 릴리스의 잠재력에 대해 논의했습니다.