<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 Microsoft의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 향상시켜보다 통합적이고 사용자 친화적 인 경험을 제공합니다.
다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal이 연료를 공급하는 급성장하는 휴대용 게임 부문은 Xbox의 주요 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한대로 전용 Xbox 핸드 헬드가 수평선에 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 다가오는 핸드 헬드에 대한 세부 사항을 공개 할 수있는 추가 발표를 암시했습니다. Ronald는 Microsoft의 응집력있는 경험에 대한 비전을 강조하여 Xbox와 Windows의 강점을 병합했습니다. 이 전략은 현재의 과제를 직접 다루고 있습니다. Rog Ally X와 같은 핸드 헬드 PC의 성능은 번거로운 내비게이션 및 문제 해결을 포함 하여이 공간에서 Windows의 단점을 강조합니다.
<'s> Microsoft의 야망은 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하여 전통적인 마우스 및 키보드 컨트롤을 넘어 기능을 향상시킵니다. 조이스틱으로 Windows의 제한을 인식하면서 Microsoft는 Xbox 콘솔 OS에서 영감을 끌어보다 직관적 인 핸드 헬드 경험을 만듭니다. 이것은 모든 플랫폼에서 일관된 게임 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
기능 향상에 중점을두면 Microsoft의 오퍼링을 크게 구별 할 수 있습니다. 여기에는 개정 된 휴대용 OS 또는 1- 파티 핸드 헬드 콘솔이 포함될 수 있습니다. 스팀 데크에서 Halo가 직면 한 기술적 과제와 같은 문제를 해결하는 것은보다 간소화 된 핸드 헬드 환경을 통해 Xbox의 중요한 단계가 될 것입니다. 세부 사항은 랩에 남아 있지만 올해 말에 자세한 내용은 예상됩니다.
<🎜 🎜> <<<>
(사용 가능한 경우 실제 이미지 URL로 위장기 _image.jpg를 교체) <🎜 🎜> <🎜 🎜>