Microsoft進入手持式遊戲市場的企業旨在無縫地融合Xbox和Windows的最佳狀態。 盡管細節仍然有限,但微軟對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,創造更統一和用戶友好的體驗。
<>隨著即將到來的Switch 2,手持電腦的普及以及Sony的PlayStation Portal的興起,蓬勃發展的便攜式遊戲領域為Xbox提供了一個理想的機會。盡管Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer確認,盡管在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上可以訪問Xbox服務,但是Xbox服務即將到來。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采訪時提出了進一步的公告,並有可能揭示有關即將到來的手持式手持的細節。 羅納德(Ronald)強調了微軟對凝聚力體驗的願景,融合了Xbox和Windows的優勢。該策略直接解決了當前的挑戰; 諸如ROG Ally X之類的手持PC的性能突出顯示了Windows在此空間中的缺點,包括繁瑣的導航和故障排除。
Microsoft的野心擴展到優化用於手持遊戲的窗口,改善了其功能超出傳統鼠標和鍵盤控件。 通過操縱杆識別Windows的限製,Microsoft將從Xbox Console OS中汲取靈感,以創造更直觀的手持體驗。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有平台上一貫的遊戲體驗的願景保持一致。
>
的重點是改善功能,可以顯著區分微軟的產品。 這可能涉及修改後的便攜式操作係統或第一方手持控製台。 解決諸如Halo在Steam甲板上通過更簡化的手持環境所麵臨的技術挑戰之類的問題將是Xbox向前邁出的重要一步。 這些細節仍處於包裹狀態,但預計今年晚些時候將有更多細節。
>
(如果可用,請用實際圖像URL替換占位符_image.jpg)