今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStation Portalに支えられた急成長しているポータブルゲームセクターは、Xboxに最適な機会を提供します。 XboxサービスはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeのインタビューでさらなる発表を示唆し、今後のハンドヘルドに関する詳細を明らかにする可能性があります。 ロナルドは、XboxとWindowsの強みを融合し、まとまりのある体験に関するMicrosoftのビジョンを強調しました。この戦略は、現在の課題に直接対処します。 Rog Ally XのようなハンドヘルドPCのパフォーマンスは、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、このスペースでのWindowsの欠点を強調しています。
Microsoftの野心は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化に拡張され、従来のマウスやキーボードコントロールを超えて機能を改善します。 ジョイスティックでWindowsの制限を認識して、MicrosoftはXboxコンソールOSからインスピレーションを引き出し、より直感的なハンドヘルドエクスペリエンスを作成します。これは、すべてのプラットフォームで一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。機能の改善に焦点を当てると、Microsoftの提供を大幅に区別できます。 これには、改良されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールが含まれる場合があります。 より合理化されたハンドヘルド環境を通じて、スチームデッキでHaloが直面する技術的な課題のような問題に対処することは、Xboxにとって重要な一歩になるでしょう。 詳細はラップされていますが、今年後半に詳細が予想されます。
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