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Ubisoft는 기술 문제 가운데 Assassin의 Creed Shadows를 지연시킵니다

작가 : Sebastian
May 14,2025

Ubisoft는 기술 문제 가운데 Assassin의 Creed Shadows를 지연시킵니다

봉건 일본의 배경에 대항하여 열심히 기다리고있는 어 ass 신 크리드 그림자는 우비 소프트 (Ubisoft)가 비전을 완전히 활성화시키기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연에 직면했다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험하는 개념은 오랜 야망 이었지만, 기술적 인 능력과 이야기가 Ubisoft의 높은 품질 표준을 충족 할 때까지 프로젝트는 유지되었습니다.

솔직한 토론에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 대신 프랜차이즈의 저장된 유산에 적합한 경험을 만들기 위해 설득력있는 스토리 텔링과 완벽한 기술과 결혼하는 데 중점을 두었다고 밝혔다.

이 세심한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과의 도전으로 Ubisoft의 Shadows 의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기로 결심하여 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 미세 조정하고 게임이 원하는 수준의 세련미를 달성하도록 보장했습니다.

일본에있는 암살자의 크리드 게임에 대한 팬들의 열렬한 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 반영 할 수 있다는 우려가 있습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 결정이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 팬들에게 플레이어가 두 캐릭터를 사용하여 게임에 완전히 참여할 수있는 기회를 가졌으며 Naoe와 Yasuke 모두에서 100% 완료를 달성 할 수 있다는 것을 안심 시켰습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 경로의 깊이와 변화에 대한 지속적인 일입니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 이러한 팬 문제를 해결하면서 소중한 프랜차이즈에 소설을 전달하고 매력적인 추가를 위해 노력해야합니다.

현재 Assassin 's Creed Shadows는 시리즈에 대한 신뢰를 복원하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이기 위해 Ubisoft의 중요한 노력으로 나타납니다.

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