С нетерпением ждать тени Assassin's Creed , выступившие на фоне феодальной Японии, столкнулись с задержками Ubisoft, поскольку они ожидали необходимых технологических достижений, чтобы полностью воплотить в жизнь свое видение. Концепция изучения Японии в культовом сериале была давней амбицией, однако проект оставался приостановленным до тех пор, пока техническое мастерство и повествование не соответствовало высоким стандартам качества Ubisoft.
В откровенной дискуссии креативный директор Джонатан Дюмон рассказал, что Ubisoft решила не спешить с проектом, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы жениться на идеальной технологии с убедительным повествованием, чтобы создать опыт, соответствующий легендарному наследию франшизы.
Эта дотошная стратегия подчеркивает критическую важность теней для Ubisoft, особенно в связи с проблемами с другими названиями, такими как Звездные войны: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . Имея в виду эти неудачи, Ubisoft полон решимости избежать еще одного спотыкания, что приводит к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были отчасти для точной настройки механики Parkour и обеспечения того, чтобы игра достигла желаемого уровня уточнения.
Несмотря на пылкое ожидание от фанатов для игры в Assassin's Creed в Японии, прием к тени был разнообразен. Опасение задерживается, что игра может повторить игровой процесс предыдущих записей, таких как Odyssey или Valhalla . Более того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, подняло вопросы о том, как решения игроков будут влиять на повествование.
Ubisoft заверила поклонников, что у игроков будет возможность полностью взаимодействовать с игрой, используя любого персонажа, достигнув 100% завершения как с NAOE, так и с Yasuke. Тем не менее, неопределенности сохраняются в отношении глубины и дисперсии их индивидуальных сюжетных путей. По мере приближения даты выпуска, разработчик должен решать эти заботы фанатов, стремясь доставить роман и очаровательное дополнение к заветной франшизе.
В настоящее время Assassin's Creed Shadows является важным усилием для Ubisoft, с целью восстановления доверия к серии и демонстрации преданности студии инновациям и превосходству.