封建的な日本の背景に逆らって設定された、熱心に待っているアサシンの信条の影は、彼らが彼らのビジョンを完全にもたらすために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの遅延に直面しました。象徴的なシリーズ内で日本を探索するという概念は長年の野心でしたが、プロジェクトは技術的な才能と物語の両方がUbisoftの高い基準の品質を満たすまで保留されたままでした。
率直な議論の中で、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを選択し、代わりにフランチャイズの名高い遺産にふさわしい体験を作成するために、魅力的なストーリーテリングと完璧なテクノロジーと結婚することに焦点を当てることを明らかにしました。
この細心の戦略は、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアのような他のタイトルとの課題をきっかけに、ウビソフトにとって影の重要な重要性を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けることを決意しているため、影のいくつかの遅延が生じます。これらの遅延は、部分的にパルクールメカニクスを微調整し、ゲームが希望するレベルの改良レベルを確実に達成することでした。
日本で設定されたアサシンクリードゲームに対するファンからの熱烈な期待にもかかわらず、影へのレセプションはさまざまです。ゲームがOdysseyやValhallaのような以前のエントリのゲームプレイをエコーするかもしれないという懸念が残っています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの決定が物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターを使用してゲームに完全に関与する機会があるとファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方で100%の完了を達成しました。しかし、個々のストーリーパスの深さと分散について不確実性が続きます。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に取り組む必要があり、大切なフランチャイズへの斬新で魅惑的な追加を提供するよう努めています。
現在、アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信頼を回復し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目標に、Ubisoftにとって重要な努力として存在しています。