在封建日本的背景下,热切期待的刺客信条阴影面临着育碧的延误,因为他们等待着必要的技术进步,以使他们的视力充分实现生活。在标志性系列中探索日本的概念一直是一个长期的野心,但是该项目一直搁置,直到技术能力和叙事都达到了育比索夫的高标准。
在一次坦率的讨论中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,育碧选择了不急于该项目,而是专注于将完美的技术与令人信服的讲故事结合在一起,以创造适合特许经营的传统遗产的体验。
这种细致的策略强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在与《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等其他标题面临的挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft决心避免另一个绊倒,从而导致阴影延迟。这些延迟部分是为了微调跑酷的力学,并确保游戏达到所需的精致水平。
尽管球迷们对日本的刺客信条游戏充满了期待,但阴影的接待却有所不同。担心游戏可能会呼应奥德赛或瓦尔哈拉等先前参赛作品的游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家决策将如何影响叙事提出了疑问。
Ubisoft放心的球迷们,玩家将有机会使用任何一个角色与游戏充分互动,从而与Naoe和Yasuke一起完成100%的完成。然而,不确定性始终存在着他们个人故事道路的深度和差异。随着发行日期的临近,开发商必须在努力为珍贵的专营权提供小说和迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
目前,刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的至关重要的努力,目的是恢复该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。