Welcome to ehr99.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > ōkami 2 : Capcom & Kamiya와의 독점 인터뷰

ōkami 2 : Capcom & Kamiya와의 독점 인터뷰

작가 : Brooklyn
Mar 13,2025

원래 * 오카미 * 사로 잡힌 선수 인 Amaterasu, 태양 여신이자 모든 선의 기원이 끝나고 놀랍고 예상치 못한 귀환을합니다. 게임 시상식에서 발표 된 후속편이 진행 중이며, 최근에 플래티넘 게임을 떠난 후 Hideki Kamiya가 이끄는 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers를 결성했습니다. IP 소유자 인 Capcom은 Publisher로 활동하며 Machine Head Works (Capcom 재향 군인으로 구성된 스튜디오)가 * ōkami * HD 리메이크를 포함한 몇 가지 Capcom 타이틀에 기여한 스튜디오에서 지원합니다. 이 협업은 놀라운 인재 조립을 나타내며, 새로운 개발자를 오리지널의 재향 군인과 혼합하여 공유 비전을 실현하는 데 전념합니다.

초기 세부 사항은 부족했지만 감정적으로 공명하는 티저와 그 뒤에있는 인상적인 팀을 넘어서는 이그는 인터뷰를 확보했습니다. 이 프로젝트의 초기 단계에도 불구하고 Hideki Kamiya 감독, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata는 일본 오사카에서 2 시간 동안 토론하는 동안 통찰력을 공유했습니다.

L-R : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

명확성을 위해 가볍게 편집 한 인터뷰는 다음과 같습니다.

IGN : Kamiya-San, 당신은 개발 철학의 발산을 인용하면서 Platinumgames에서 출발하는 것에 대해 논의했습니다. 당신은 당신이 만들 수있는 게임 만 만드는 것을 목표로했습니다. 어떤 지침 원칙이 게임 개발을 형성하고 클로버에 어떤 영향을 미칩니 까?

Hideki Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 회사의 방향이 내 비전과 일치하지 않았다는 느낌에서 비롯되었습니다. 나는 정교 할 수 없지만 제작자의 성격은 플레이어 경험에 크게 영향을 미칩니다. 플래티넘에 대한 나의 접근 방식은 내 열망과 다르기 때문에 창의적 목표를 추구 할 수있는 환경을 찾게되었습니다. 클로버는 이로 인해 사전 출판사가 아니라 사후 임명 실현으로 나왔습니다. 동료들과의 토론은 내 비전을 달성하는 데 도움이되는 개발 환경을 조성하려는 나의 욕구를 강화했습니다.

Hideki Kamiya 게임을 정의하는 것은 무엇입니까? 누군가가 창조자를 모르고 어떻게 당신의 작품을 식별 할 것인가?

Kamiya : 내 게임에 시그니처 스탬프가 필요하다고 생각하지 않습니다. 저의 초점은 독특하고 전례없는 플레이어 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 나는 플레이어가 이전에 만난 것과는 달리 즐거움을 제공하기 위해 노력합니다.

클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까? 클로버가 특별한 의미를 부여합니까?

Kamiya : "클로버"이름을 계속 사용하고 싶었습니다. 그것은 Capcom의 네 번째 개발 부서 인 Clover Studio에서의 자부심의 원천입니다. 4 잎 클로버는 내가지지하고 싶은 유산 인 그 부서를 상징합니다. 이 이름은 또한 "C"를 나타내며, "C"는 Clovers의 핵심 가치 인 창의성을위한 "C"를 나타냅니다.

클로버 스튜디오 로고.

Capcom의 많은 참여는 기존의 밀접한 관계를 시사합니다. Clovers의 형성 전에 강력한 Capcom 연결이 구상 되었습니까?

Yoshiaki Hirabayashi : Capcom의 관점에서, 우리는 항상 * ōkami * 속편을 원했습니다. * ōkami*는 사랑하는 IP이며, 우리는 오랫동안 계속해서 그 연속을 원했습니다. 카미야가 이전 회사에서 출발 한 것은이 프로젝트에 대한 토론을 촉발했습니다.

이 속편의 뒤에있는 이야기를 알려주세요. 왜 *ōkami *? 지금 왜? 피치는 어떻게 전개 되었습니까?

Hirabayashi : 언급했듯이 Capcom은 기회를 찾았습니다. 이것은 준비와 주요 요원이 필요했습니다. 카미야가 떠날 때 기회가 나타났습니다.

Kamiya : 나는 항상 * okami * 속편을 원했습니다. 원본의 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 백금에있는 동안 이것은 가능하지 않았습니다. Takeuchi와의 음료에 대한 캐주얼 토론에는 종종이 주제가 포함되었습니다. 백금에서 출발하면 마침내 가능해졌습니다.

Kiyohiko Sakata : 전 Clover Studio 회원으로서 * okami *는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 타이밍은 속편에 적합하여 다양한 요인을 정렬했습니다.

기계 헤드 작업을 소개합니다. 이 프로젝트에서 그 역할은 무엇입니까?

SAKATA : Machine Head Works는 M-TWO의 Capcom과의 긴밀한 협력을 바탕으로 새로운 회사입니다. 뿌리는 Capcom의 Division 4에 있으며 Kamiya의 기원을 공유합니다. 우리는 Clovers와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 Capcom 및 Kamiya와의 작업 경험을 활용합니다. 우리의 엔진 전문 지식은 개발자 가이 엔진에 대한 경험이 부족한 클로버를 지원합니다. 우리 팀에는 원래 *ōkami *의 재향 군인도 포함됩니다.

HIRABAYASHI : Sakata-San의 팀은 *ōkami *의 PS4 포트를 지원했으며, *Resident Evil *및 *Resident Evil 4 *와 같은 최근의 RE 엔진 타이틀에 기여했습니다.

왜 다시 엔진인가? * okami * 속편에 어떤 장점이 제공됩니까?

Hirabayashi : 우리는 RE 엔진이 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 중요하다고 생각합니다. 현재 자세한 내용은 사용할 수 없습니다.

Kamiya : RE Engine은 예상 품질과 일치하는 표현 기능으로 유명합니다.

어떤 사람들은 *okami *의 상업적 성능을 고려하여 속편에 대한 캡콤의 욕구를 놀라게 할 수도 있습니다. 왜 * ōkami *가 Capcom에 특별한 상태를 유지 했습니까?

Hirabayashi : Capcom은 *okami *의 큰 팬베이스를 자랑합니다. 나이 (거의 20 세)에도 불구하고 수백만 명의 팬이 존재합니다. 일관된 참여는 지속적인 호소를 보여줍니다. 속편의 타이밍은 단순히 정렬해야합니다.

Kamiya : 처음에, 우리는 *okami *의 도달 범위가 제한되어 있다고 느꼈습니다. 그러나 나중에 버전과 소셜 미디어 피드백은 강력하고 점점 커지는 인식을 보여주었습니다. Game Awards 발표의 긍정적 인 수신은 이것을 강화했습니다.

Hirabayashi : *ōkami *의 판매는 전형적인 감소를 따르지 않았습니다. 일관된 참여가 표시되어 고유 한 IP입니다.

Kamiya : 팬 열정과 우리의 창의적인 드라이브는이 프로젝트의 실현을 불러 일으켰습니다. 그들의 지원은 필수적이었습니다.

당신은 꿈의 팀을 구성했습니다. 다른 전 클로버 회원들을 참여시킬 계획이 있습니까? (전 백금 감독의 음주 파티에 대한 언급).

Kamiya : 여러 원본 * ōkami * 팀원이 기계 헤드 작업을 통해 참여하고 있습니다. 현재 팀은 플래티넘을 떠난 일부 사람들을 포함하여 재능있는 개인에 의해 향상 된 원래 팀보다 훨씬 강력합니다. 우리는 항상 더 뛰어난 인재를 환영 할 수 있습니다.

당신은 원본을 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다. 당신이 그것을 해결 한 것 같습니다.

카미야 : 예, (이쿠미 나카무라 인터뷰 참조). 개발 과제는 불가피하지만 팀이 강한 팀은 성공 가능성을 높입니다.

최근에 첫 번째 * ōkami *를 재생 했습니까?

Hirabayashi : 컷 내용이있는 DVD를 포함한 자료를 검토했습니다.

Kamiya : DVD가 존재한다는 것을 몰랐습니다.

SAKATA : 제 딸은 스위치 버전을 연주했습니다. 직관적 인 디자인은 젊고 경험이 적은 플레이어에게도 접근 할 수있게 만들었습니다.

Hirabayashi : 제 딸도 더 넓은 연령대에 대한 호소를 강조하면서 그것을 즐겼습니다.

원래 *ōkami *에서 가장 자랑스럽게 생각하십니까? 속편에서 어떤 측면을 복제하고 싶습니까?

Kamiya : 고향의 본성에 대한 나의 사랑은 게임에 크게 영향을 미쳤습니다. 속편은이 정신을 유지할 것입니다. * ōkami*는 단순히 기분 좋은 이야기가 아닙니다. 상실과 어려움이 포함됩니다. 자연의 아름다움과 이야기와 함께이 균형은 속편을 보존하고 향상시키고 싶은 것입니다.

(그림에 대한 질문; 거절 된 의견).

속편에 대한 귀하의 접근 방식에 영향을 미쳐 게임 개발 및 기술이 어떻게 바뀌 었습니까?

SAKATA : 원래 *ōkami *의 손으로 그린 ​​스타일은 PS2 하드웨어에서 어려워서 타협을 초래했습니다. 오늘날의 기술, 특히 RE 엔진을 통해 우리는 원래 비전을 실현하고 초과 할 수 있습니다.

ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

Nintendo Switch 2에 대한 의견?

Hirabayashi : 댓글이 없습니다.

Kamiya : 가상 콘솔 재부팅을 좋아합니다.

속편에서 더 자세히 살펴보고 싶은 원래 * ōkami *의 테마 나 이야기에 대해 논의 할 수 있습니까?

Kamiya : 몇 년에 걸쳐 개발 된 세부적인 개념이 있습니다. 원래 이야기의 연속입니다.

Hirabayashi : 속편은 원래 *okami *의 이야기의 연속입니다.

컨트롤과 관련하여 오리지널 팬의 선호도와 현대의 기대치를 어떻게 균형을 맞출 것인가?

Kamiya : 원래의 본질을 존중하면서 현대 제어 체계를 고려할 것입니다. 그렇다면 지금은 최적이 아닐 수도 있습니다.

속편이 개발 초기에 매우 초기입니까?

Hirabayashi : 예, 우리는 올해 시작했습니다.

왜 게임 어워드에서 그렇게 일찍 발표합니까?

Hirabayashi : 우리의 흥분을 표현하고 우리의 헌신을 보여줍니다.

Kamiya : 프로젝트를 꿈에서 현실, 팬들에게 약속으로 바꿨습니다.

팬 기대에 대해 걱정하십니까?

Hirabayashi : 우리는 흥분을 이해합니다. 우리는 속도가 아닌 품질을 우선시 할 것입니다.

Kamiya : 우리는 기대를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.

(Amaterasu Running을 보여주는 비디오에 대한 질문; 티저와 유사하게 인정되었지만 직접적인 영감을 거부했습니다).

Hirabayashi : 트레일러 음악은 [Rei] Kondoh가 작곡 한 원래 게임의 점수에서 영감을 얻었습니다.

Kamiya : Kondoh도 트레일러 음악을 작곡했습니다.

현재 당신에게 영감을주는 것은 무엇입니까? (게임, 책, 영화, 음악).

Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 무대에서 창의적인 문제 해결에 영감을줍니다.

SAKATA : Gekidan Shiki와 소규모 무대 공연으로 라이브 경험을 강조합니다.

Hirabayashi : 영화, 특히 * Gundam Gquuuuux * 영화, 다양한 관점과 정서적 영향의 힘을 강조합니다.

* okami * 속편의 성공은 무엇입니까?

Hirabayashi : 팬 기대를 능가합니다.

Kamiya : 내가 자랑스럽게 생각하는 게임을 만들고, 팬들이 공유하는 내 개인적인 즐거움과 일치합니다.

SAKATA : 팬 즐거움, 특히 숙련 된 게이머를 넘어서 호소력을 넓히는 것. 감독의 비전을 달성하는 것이 우리의 주요 목표입니다.

10 년 안에 스튜디오의 성공을 정의하는 것은 무엇입니까? (미래의 CAPCOM 협업 또는 독립 IP 개발 가능성).

SAKATA : Machine Head Works가 회사 규모 나 특정 프로젝트에 관계없이 게임을 계속 만들 수 있습니다.

Kamiya : Clovers에서 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 강력한 팀을 구성하여 협력을 육성합니다.

(Hirabayashi, Sakata 및 Kamiya의 팬들에게 메시지를 마치고 프로젝트에 대한 감사와 헌신을 표현합니다).

최신 기사
  • 닌텐도 스위치 2 앱, 모바일 통합으로 젤다 경험 향상
    닌텐도 스위치 2 공개 행사가 최근 종료됨 모바일 통합은 제한적이지만 새로운 앱 기능 공개 Zelda Notes, Breath of the Wild와 동기화하여 숨겨진 비밀 공개 닌텐도 스위치 2의 출시가 다가오면서 최근 쇼케이스가 큰 화제를 불러일으켰다. 모바일 통합은 여전히 제한적이며, 닌텐도가 iOS나 안드로이드 확장보다
    작가 : Owen Aug 11,2025
  • Wuthering Waves: Cantarella의 능력, 유출 정보, 승급 재료 공개
    Wuthering Waves 버전 2.1에 Phoebe와 Brant가 등장한 이후, 플레이어들은 이미 다음 주요 업데이트를 기대하고 있습니다. 관심은 버전 2.2 배너에서 데뷔할 강력한 5성 Havoc 레조네이터 Cantarella에게로 옮겨가고 있습니다. 명망 높은 Fisalia 가문의 36번째 수장인 Cantarella Fisalia는 Rinascita
    작가 : Victoria Aug 10,2025