Genre MOBA kini menghadapi cabaran penting. Dua permainan yang paling menonjol, Dota 2 dan League of Legends, mengalami kesukaran. Valve's Dota 2 semakin menjadi produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur, sementara permainan rusuhan seolah -olah berjuang untuk menghidupkan semula League of Legends, permainan yang nampaknya berada di peringkat kemudiannya.
Di tengah -tengah perjuangan ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah menyaingi Dota 2 dan League of Legends pada awal 2010 tetapi kemudian dihentikan. Versi baru sedang dibina di atas enjin moden, dan treler telah menghasilkan kegembiraan. Walaupun berita ini mungkin berlaku untuk perayaan, beberapa kebimbangan penuh semangat.
Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan beberapa kilauannya, dengan banyak pemain yang mengalihkan perhatian mereka ke platform dan trend permainan yang lebih baru.
Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Syarikat itu menegaskan kepercayaannya terhadap potensi pahlawan Newerth, namun penutupan asal menimbulkan keraguan tentang komitmen mereka.
Ketiga, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang menggunakan crowdfunding separa. Pilihan ini mendorong soalan: Mengapa tidak mengukir? Dalam landskap permainan hari ini, mencapai khalayak yang luas tanpa platform Valve boleh mencabar.
Imej: igames.com
Faktor -faktor ini menunjukkan bahawa Heroes of Newerth mungkin kekal sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, tetapi keraguan berterusan. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam tahun depan, menawarkan garis masa yang jelas untuk peminat dan pemain berpotensi.