Yakuza/Like a Dragon စီးရီးများသည် ငယ်ရွယ်သူများနှင့် အမျိုးသမီးကစားသမားများအပါအဝင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ရန် ပြောင်းလဲလာသော်လည်း developer များသည် ဂိမ်းကို 'သက်လတ်ပိုင်းယောက်ျားများ' နှင့် 'သက်လတ်ပိုင်းယောက်ျားလေးများ' လုပ်နေစေရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Yakuza (ယခု Like a Dragon) ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များကို စွဲဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ချစ်စဖွယ်ကောင်းသော အမိုက်စား ယာကူဇာဟောင်း Ichiban Kasuga ၏ ဦးဆောင်မှုဖြင့် အဆိုပါ ဇာတ်လမ်းတွဲသည် လူငယ်နှင့် အမျိုးသမီး ကစားသမားများစွာ အပါအဝင် ကွဲပြားသော ပရိသတ်အခြေပြု ဇာတ်လမ်းတွဲကို ရေးဆွဲထားသည်။ ဒီလိုလူကြိုက်များလာပေမဲ့၊ developer တွေက franchise ဟာ သူ့ရဲ့အဓိကအထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းထားမယ်လို့ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။
"ကျွန်မတို့ အမျိုးသမီးတွေ အပါအဝင် ပရိသတ်အသစ်တွေ အများကြီး တိုးလာတဲ့အတွက် တကယ်ကို ပျော်ရွှင်ပြီး ကျေးဇူးတင်မိပါတယ်" ဟု စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က AUTOMATON နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော်၊ ပရိသတ်အသစ်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် စကားဝိုင်းအကြောင်းအရာများကို တမင်ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ ပြုလုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ၎င်းသည် ယူရစ်အက်ဆစ်ပမာဏကဲ့သို့သော အရာများကို ဆက်၍မပြောနိုင်တော့ပေ။"
Horii နှင့် ဦးဆောင်စီစဉ်သူ Hirotaka Chiba က စီးရီး၏ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုမှာ "သက်လတ်ပိုင်းယောက်ျားများ" ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "သက်လတ်ပိုင်းယောက်ျားများ" ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ယုံကြည်ချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။ Dragon Quest ကို Ichiban ၏ ချစ်ခြင်းမေတ္တာမှ ခါးနာခြင်းအတွက် အဆက်မပြတ် ငြီးတွားခြင်းအထိ၊ ၎င်းတို့နှစ်ဦးသည် "သူတို့အသက်အရွယ်ကတည်းက သင်ခံစားရသော ဤလူသားဆန်မှု" သည် ဂိမ်း၏မူလအစကို ပေးစွမ်းသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။"
"ဇာတ်ကောင်တွေက ငါတို့ကစားသမားတွေလို အသွေးအသားရှိတဲ့ လူသားတွေမို့ သူတို့ရဲ့ ပြဿနာတွေက ဆက်နွှယ်နေပါတယ်" ဟု Horri က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ဂိမ်းထဲကို ဝင်ရတာ လွယ်ပြီး သာမန်လူတွေကြား စကားဝိုင်းတွေကို နားထောင်နေသလို ခံစားရတယ်။"
Famitsu နှင့် 2016 အင်တာဗျူးတွင် စီးရီးဖန်တီးသူနှင့် အထွေထွေဒါရိုက်တာ Toshihiro Nagoshi က Yakuza စီးရီးတွင် အမျိုးသမီးကစားသမားအရေအတွက် တိုးလာသည့်အတွက် အံ့အားသင့်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "မမျှော်လင့်ထားတဲ့အရာက အမျိုးသမီးကစားသမား အရေအတွက် တိုးလာတယ်။ လောလောဆယ် 20% လောက်က အမျိုးသမီးကစားသမားတွေပါပဲ" ဟု Siliconera ၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။
ဒါဟာ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်တယ်လို့ Nagoshi က ဝန်ခံထားပေမဲ့ Yakuza ကို အမျိုးသားပရိသတ်တွေအတွက် အဓိက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတယ်လို့လည်း သူက ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ “Yakuza ဟာ အမျိုးသားကစားသမားတွေအတွက် ဖန်တီးထားတဲ့ အရာတစ်ခုပါ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါကြောင့် အမျိုးသမီးတွေကို အရမ်းသတိမထားမိဖို့နဲ့ ငါတို့လုပ်ချင်တာကို လမ်းလွဲအောင် မလုပ်မိအောင် သတိထားပါ။"
ဂိမ်းသည် အမျိုးသားပရိသတ်များဆီသို့ ဂိမ်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ပါဝင်နေသော်လည်း အများအပြားက အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုအပေါ် မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်များသည် ဇာတ်ပို့နေရာသို့ မကြာခဏ တန်းဆင်းသွားခြင်း သို့မဟုတ် အမျိုးသားဇာတ်ကောင်များက ကန့်ကွက်လေ့ရှိသည့် ဇာတ်လမ်းတွဲသည် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အသွင်သို့ ကျရောက်လေ့ရှိသည်ဟု ပရိသတ်အချို့က စောဒကတက်ကြသည်။
ResetEra တွင်အသုံးပြုသူတစ်ဦးမှ စီးရီးများတိုးတက်နေချိန်တွင် "အမျိုးသမီးကိုယ်စားပြုမှုမှာ ညံ့ဖျင်းဆဲဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများတွင် tropes နှင့် scenarios အများစုသည် လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်သည်" ဟု မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "Yakuza 7 မှာတောင် Saeko ဟာ ဂိမ်းထဲမှာ တစ်ဦးတည်းသော အမျိုးသမီး ပါတီဝင် (ရွေးချယ်ခွင့်ရှိတဲ့ Eri မှလွဲရင် အခြား) ဖြစ်ပါတယ်၊ ထို့အပြင်၊ အမျိုးသမီး ဇာတ်ရုပ်တစ်ခု ပေါ်လာတိုင်း၊ အမျိုးသား ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ပင် ဖြစ်နိုင်ကြောင်း အခြားတစ်ဦးက ထောက်ပြခဲ့သည်။ အမျိုးသမီးတွေကို စကားပြောနည်းက သူတို့သိတဲ့ တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်တဲ့ အကြံပြုချက်/လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ မှတ်ချက်တွေ ပေးရုံမကပါဘူး။"
ဇာတ်လမ်းတွဲထဲက အမျိုးသမီး ဇာတ်ကောင်တော်တော်များများဟာ Yakuza 0 မှာ Makoto ၊ Yakuza ထဲက Yuri နဲ့ Yakuza 4 Lilly တို့လို ဇာတ်ကောင်တွေမှာ တွေ့ရတဲ့ damsel-in-distress trope ကို လိုက်နာကြပါတယ်။ စီးရီးထဲက အမျိုးသမီးတွေဟာ အမြဲတမ်း ဘေးဖယ်ထားပုံရပြီး၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် ဆက်ရှိနေနိုင်သည်။
Chiba သည် အထက်ဖော်ပြပါ အင်တာဗျူးတွင် "Seonhee နှင့် Saeko ၏မိန်းကလေး စကားပြောသည့်နေရာ၌ Party Chat (Infinite Wealth) ရှိပါသည်) ဟု ရွှတ်နောက်နောက်ပြောကာ "Seonhee နှင့် Saeko ၏မိန်းကလေးသည် Nanba မှ ပြန်ပေးဆွဲခံရပြီး ယောက်ျားလေးစကားပြောခြင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ဒါက ဆက်ဖြစ်လိမ့်မယ်။"
စီးရီးသည် ပိုမိုတိုးတက်သော အတွေးအခေါ်များကို လက်ခံရယူရာတွင် အရှိန်အဟုန်မြှင့်ခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရံဖန်ရံခါ ခေတ်မမီသော လိင်ဆက်ဆံမှုပုံစံသို့ ထိမိ၍လဲသွားသည်။ ဤအခက်အခဲများကြားမှ၊ ဂိမ်းအသစ်များသည် အပြုသဘောဆောင်သော ခြေလှမ်းတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
Game8 သည် Like a Dragon: Infinite Wealth ကို ရမှတ် 92 ဖြင့် ချီးမြှင့်ပြီး ဤတိုးတက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းကို "Dragon's အနာဂတ်အတွက် လမ်းစဉ်ကို တောက်ပြောင်စွာ ရေးဆွဲနေချိန်တွင် ဂိမ်းကို "Franchise ၏ ပရိသတ်များထံ မေတ္တာစာ" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်။ Like a Dragon: Infinite Wealth ၏ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။