Hoewel de Yakuza/Like a Dragon-serie is geëvolueerd om een breder publiek aan te trekken, inclusief jongere en vrouwelijke spelers, zijn de ontwikkelaars van plan om de game te laten gaan over 'jongens van middelbare leeftijd' die 'dingen voor mannen van middelbare leeftijd' doen.
🎜>De Yakuza-serie (nu Like a Dragon) blijft het publiek over de hele wereld boeien. Onder leiding van de lieftallige ex-yakuza die held werd Ichiban Kasuga, heeft de serie een diverse fanbase aangetrokken, waaronder veel jonge en vrouwelijke spelers. Ondanks deze groeiende populariteit bevestigden de ontwikkelaars in een recent interview dat de franchise zijn kernidentiteit zal behouden.
"We hebben een grote toename van nieuwe fans gehad, waaronder vrouwen, waar we echt blij en dankbaar voor zijn", zei regisseur Ryosuke Horii in een interview met AUTOMATON. "We zijn echter niet van plan om opzettelijk de gespreksonderwerpen te veranderen om nieuwe fans aan te spreken. Dat zou ons niet in staat stellen om over zaken als urinezuurniveaus te blijven praten."
Horii en hoofdplanner Hirotaka Chiba benadrukten hun overtuiging dat de unieke charme van de serie ligt in de focus op 'mannendingen van middelbare leeftijd', aangezien zij zelf 'jongens van middelbare leeftijd' zijn. Van Ichibans liefde voor Dragon Quest tot het constante gemopper over rugpijn, het duo gelooft dat "deze 'menselijkheid' die je voelt vanaf hun leeftijd, de originaliteit van het spel geeft."
"De personages zijn mensen van vlees en bloed, net zoals onze spelers, dus hun problemen zijn herkenbaar", voegde Horri eraan toe. "Daarom is het gemakkelijk om echt in het spel te duiken en het gevoel te hebben dat je naar gesprekken tussen gewone mensen luistert."
In een interview uit 2016 met Famitsu uitte Toshihiro Nagoshi, de maker van de serie en algemeen directeur, zijn verbazing over het groeiende aantal vrouwelijke spelers in de Yakuza-serie. "Wat onverwacht was, was dat het aantal vrouwelijke spelers is toegenomen. Momenteel zijn ongeveer 20% vrouwelijke spelers", aldus Siliconera.
Hoewel Nagoshi erkende dat dit een positieve ontwikkeling was, verduidelijkte hij ook dat Yakuza in de eerste plaats bedoeld was voor een mannelijk publiek. "Yakuza is iets dat gemaakt is voor mannelijke spelers", vervolgde hij. "We zullen er dus voor oppassen dat we ons niet te veel bewust zijn van de vrouwelijke gebruikers en ontsporen van wat we willen maken."
Ondanks de marketing van de game voor een mannelijk publiek, hebben velen hun ontevredenheid geuit over de weergave van vrouwelijke personages. Sommige fans beweren dat de serie vaak in seksistische stijlfiguren vervalt, waarbij vrouwelijke personages vaak worden gedegradeerd naar bijrollen of geobjectiveerd worden door mannelijke personages.
Een gebruiker op ResetEra merkte op dat hoewel de serie vooruitgang heeft geboekt, "de vrouwelijke vertegenwoordiging nog steeds slecht is en veel van de stijlfiguren en scenario's in de games seksistisch zijn." Een ander wees erop dat “Saeko zelfs in Yakuza 7 het enige vrouwelijke groepslid in het spel is (behalve Eri, die optioneel is). Bovendien is het elke keer dat een vrouwelijk personage op het scherm verschijnt, alsof de mannelijke personages dat kunnen.” Ik kan het niet laten om suggestieve/seksuele opmerkingen te maken, alsof dat de enige manier is waarop ze weten hoe ze met vrouwen moeten praten.'
Veel vrouwelijke personages in de serie houden zich aan de dame-in-nood-trope, zoals blijkt uit personages als Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami en Lilly in Yakuza 4. Vrouwen in de serie lijken altijd aan de kant te worden gezet, en Helaas kan dit in de toekomst zo blijven.
Chiba merkt in het bovengenoemde interview, hoewel gekscherend, op dat "Er een Party Chat is (in Like a Dragon: Infinite Wealth) waar de meisjespraat van Seonhee en Saeko wordt gekaapt door Nanba en uiteindelijk verandert in jongenspraat. Ik denk dat situaties als dit zal blijven gebeuren."
Hoewel de serie vooruitgang heeft geboekt bij het omarmen van meer progressieve idealen, stuit de serie af en toe op verouderde seksistische stijlfiguren. Ondanks deze tegenslagen vertegenwoordigen de nieuwere games een positieve stap voorwaarts.
Game8 erkende deze vooruitgang en kende Like a Dragon: Infinite Wealth een score van 92 toe. In de recensie werd de game geprezen als een "liefdesbrief aan fans van de franchise, terwijl hij op briljante wijze de koers uitzette voor de toekomst van Like a Dragon." Voor een meer diepgaande analyse van Like a Dragon: Infinite Wealth, bekijk onze recensie hieronder!