<>
ในขณะที่ซีรีส์ Yakuza/Like a Dragon มีการพัฒนาเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าและผู้หญิง ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะให้เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ 'ชายวัยกลางคน' ที่ทำ 'สิ่งของผู้ชายวัยกลางคน'
เหมือนที่ Dragon Studio ต่อต้านการรองรับแฟนหน้าใหม่และมุ่งเน้นไปที่ 'ผู้ชายวัยกลางคน''คนวัยกลางคน' กำลังทำ 'กิจกรรมของผู้ชายวัยกลางคน'
<>
ซีรีส์ Yakuza (ปัจจุบันคือ Like a Dragon) ยังคงดึงดูดผู้ชมทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง นำโดยอดีตยากูซ่าจอมเจ้าเล่ห์ผู้กลายมาเป็นฮีโร่อย่างอิจิบัน คาซูกะ ซีรีส์นี้ดึงดูดฐานแฟนๆ ที่หลากหลาย รวมถึงผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่จำนวนมาก แม้ว่าความนิยมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ผู้พัฒนาก็ได้ยืนยันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าแฟรนไชส์จะยังคงรักษาอัตลักษณ์หลักไว้
"เรามีแฟนใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงผู้หญิง ซึ่งเรามีความสุขและรู้สึกขอบคุณอย่างแท้จริง" ผู้กำกับซีรีส์ เรียวสุเกะ โฮริอิ กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ AUTOMATON "อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้วางแผนที่จะทำอะไรเช่นจงใจเปลี่ยนหัวข้อสนทนาเพื่อรองรับแฟนใหม่ นั่นจะทำให้เราไม่สามารถพูดถึงเรื่องต่างๆ เช่น ระดับกรดยูริกได้"
Horii และหัวหน้านักวางแผน Hirotaka Chiba เน้นย้ำความเชื่อของพวกเขาว่าเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้อยู่ที่การมุ่งเน้นไปที่ "เรื่องของผู้ชายวัยกลางคน" เนื่องจากพวกเขาเองก็เป็น "ผู้ชายวัยกลางคน" ตั้งแต่ความรักของ Ichiban ที่มีต่อ Dragon Quest ไปจนถึงการบ่นอยู่ตลอดเวลาเกี่ยวกับอาการปวดหลัง ทั้งคู่เชื่อว่า "'ความเป็นมนุษย์' ที่คุณสัมผัสได้ตั้งแต่วัยนี้ เป็นสิ่งที่ทำให้เกมมีความแปลกใหม่"
"ตัวละครเป็นมนุษย์ที่มีเลือดเนื้อเหมือนกับผู้เล่นของเรา ดังนั้นปัญหาของพวกเขาจึงสัมพันธ์กัน" Horri กล่าวเสริม "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าสู่เกมจึงเป็นเรื่องง่ายและรู้สึกเหมือนกำลังฟังบทสนทนาระหว่างคนธรรมดา" <>
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu เมื่อปี 2016 ผู้สร้างซีรีส์และผู้กำกับทั่วไป Toshihiro Nagoshi แสดงความประหลาดใจกับจำนวนผู้เล่นหญิงในซีรีส์ Yakuza ที่เพิ่มมากขึ้น “สิ่งที่ไม่คาดคิดคือจำนวนผู้เล่นหญิงเพิ่มขึ้น ปัจจุบันประมาณ 20% เป็นผู้เล่นหญิง” เขากล่าวตาม Siliconera
แม้ว่า Nagoshi จะยอมรับว่านี่เป็นพัฒนาการเชิงบวก เขาก็ชี้แจงด้วยว่า Yakuza ได้รับการออกแบบมาเพื่อผู้ชมที่เป็นผู้ชายเป็นหลัก “ยากูซ่าเป็นสิ่งที่สร้างมาเพื่อผู้เล่นชาย” เขากล่าวต่อ "ดังนั้นเราจะระวังอย่าไปใส่ใจผู้ใช้ที่เป็นผู้หญิงจนเกินไปและตกรางจากสิ่งที่เราอยากทำ"
ผู้เล่นตั้งคำถามถึงการเป็นตัวแทนหญิงของซีรีส์นี้ในซีรีส์ Yakuza
<>
แม้ว่าเกมจะทำการตลาดไปยังผู้ชมที่เป็นผู้ชาย แต่หลายคนก็แสดงความไม่พอใจกับการนำเสนอตัวละครหญิง แฟน ๆ บางคนแย้งว่าซีรีส์นี้มักจะตกอยู่ในภาวะเหยียดเพศ โดยตัวละครหญิงมักถูกผลักไสให้มีบทบาทสนับสนุนหรือถูกคัดค้านโดยตัวละครชาย
ผู้ใช้รายหนึ่งบน ResetEra ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ซีรีส์นี้มีความคืบหน้า "การเป็นตัวแทนของผู้หญิงยังคงย่ำแย่ และสถานการณ์และสถานการณ์หลายอย่างในเกมเป็นการเหยียดเพศ" อีกคนหนึ่งชี้ให้เห็นว่า "แม้แต่ใน Yakuza 7 Saeko ก็เป็นสมาชิกปาร์ตี้หญิงเพียงคนเดียวในเกม (นอกเหนือจาก Eri ที่เป็นตัวเลือก) นอกจากนี้ทุกครั้งที่ตัวละครหญิงปรากฏตัวบนหน้าจอก็เหมือนกับตัวละครชายสามารถ ช่วยได้แต่พูดจาเชิงชี้นำทางเพศ/ทางเพศ แบบว่านั่นเป็นวิธีเดียวที่พวกเขาจะรู้วิธีพูด... ต่อหน้าผู้หญิง"
ตัวละครหญิงหลายตัวในซีรีส์นี้ยึดติดกับหญิงสาวในความทุกข์ยาก โดยเห็นได้จากตัวละครอย่าง Makoto ใน Yakuza 0, Yuri ใน Kiwami และ Lilly ใน Yakuza 4 ผู้หญิงในซีรีส์นี้ดูเหมือนจะถูกละเลยอยู่เสมอ และ น่าเสียดายที่สิ่งนี้อาจยังคงมีอยู่ในอนาคต <>
ชิบะแสดงความเห็นในการสัมภาษณ์ข้างต้นแม้จะติดตลกว่า "มี Party Chat (ใน Like a Dragon: Infinite Wealth) ที่การพูดคุยของหญิงสาวของซอนฮีและซาเอโกะถูกนันบะแย่งชิงและจบลงด้วยการกลายเป็นการพูดคุยของผู้ชาย ฉันคิดว่าสถานการณ์เช่น สิ่งนี้จะเกิดขึ้นต่อไป"
<>
แม้ว่าซีรีส์นี้มีความก้าวหน้าในการเปิดรับอุดมคติที่ก้าวหน้ามากขึ้น แต่บางครั้งก็สะดุดเข้ากับการเหยียดเพศที่ล้าสมัยในบางครั้ง แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ แต่เกมใหม่ๆ ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าเชิงบวก
Game8 ยอมรับความก้าวหน้านี้ โดยให้คะแนน Like a Dragon: Infinite Wealth ที่ 92 คะแนน บทวิจารณ์ยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "จดหมายรักถึงแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ในขณะเดียวกันก็ปูทางสู่อนาคตของ Like a Dragon อย่างยอดเยี่ยม" สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติมของ Like a Dragon: Infinite Wealth โปรดดูรีวิวของเราด้านล่าง!