In de Competitive Multiplayer Arena of Call of Duty: Black Ops 6 verleggen spelers constant de grenzen van wat mogelijk is, en de laatste moorden die ze vangen en online delen, zijn een bewijs van hun vaardigheden en creativiteit. Onder deze valt één kill op als bijzonder opmerkelijk.
De Ricochet Blades, een uniek munitietype voor het secundaire wapen van de D1.3 -sector, werden vorige maand geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement. Deze messen werden al snel een hot topic vanwege hun onvoorspelbare traject en stuiterden meerdere oppervlakken op onvoorspelbare manieren af.
Speler Kev99GH behaalde een verbluffende laatste moord in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. Ze lanceerden vakkundig een ricochet-mes, liefdevol een "pizza" door de gemeenschap, uit de kaart en terug naar binnen, een eenhit moord veiliggesteld op een vijandelijke speler die op het verkeerde moment een raam gluurde.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Kev99GH's clip, misschien wel de langste Ricochet Blade Kill is opgenomen, toont de speler die het schot van achter dekmantel in de rij zet en vervolgens het pad van het mes op de bovenste kaart volgt. Het mes reist langs de rand van de kaart voordat hij terug stuitert door het raam om de kill te beveiligen.
Zulke uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke trucfoto's met de ricochetbladen zijn niet alleen een kwestie van geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelde, zoekt de Black Ops 6 -community actief naar buiten en oefent het voor gemeenschappelijke kampeerplekken. De timing van het kijkje van de vijandelijke speler, die perfect samenvalt met de "pizza" die door het raam vliegt, is wat velen in de gemeenschap "Peak" Black Ops 6 timing noemen.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe "Bounce Kill" -meta in het spel ontstoken, met verschillende indrukwekkende moorden die worden gedeeld in verschillende multiplayer -kaarten. Hier is nog een voorbeeld:
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Maar niet alle spelers zijn blij met de ricochetbladen. Sommigen vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Deze sentimenten kunnen intensiveren na een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de messen en de stuiteringssnelheden poetste. De relevante patch -noot luidt::
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde de schade van 75 tot 100. Verdroeide vuursnelheid. Gedecieerde projectielsnelheid. Verbeterde stuiterende snelheden en natuurkunde. Met deze veranderingen zal de dominantie van de ricochetbladen waarschijnlijk groeien, vooral omdat zwarte OPS 6 in seizoen 3 en het veelverwachte rendement van Verdansk naar Warzon zal groeien.