* Sta op crossover* lijkt misschien eenvoudig op het eerste gezicht - je verzamelt schaduweenheden en neemt vijanden aan die niet wraak kunnen nemen, allemaal om sterkere schaduwen te vergaren totdat je een muur raakt. Maar toen we het eindspel bereikten, kwamen we veel bekwame spelers tegen die worstelden met progressie, nivellering en het kiezen van de juiste schaduwen. Als u een van hen bent, is deze gids uw routekaart voor het beheersen *ORISE CROSSOver *.
In Ore Crossover biedt elk van de drie eilanden meerdere schaduwen om te werven, samen met één formidabele kerkerschaduw. Op basis van typen is SOONDOO de zwakste eenheid , vanaf het begin beschikbaar, terwijl Mifalcon de sterkste staat op Brum Island.
De echte game-changer is echter het rangorde. Een rang een soondoo overtreft een rang D Mifalcon . Hoger gerangschikte eenheden kunnen verder gelijk worden; Een rang D -eenheid is bijvoorbeeld aan het bovenaan niveau 75, terwijl een SS -eenheid niveau 200 kan bereiken . Uw ultieme doel? Het bouwen van een ploeg van vier SS-gerangschikte mifalconcons, maar de reis naar dat punt is waar de opwinding ligt.
Dungeon Portals in Arise Crossover verschijnen elke 30 minuten en blijven 15 minuten open. Zelfs als je een kerker binnengaat net voordat deze sluit, kun je deze nog steeds helemaal afmaken.
Deze portals kunnen op verschillende locaties over elk eiland spawnen, met hun moeilijkheidsgraad willekeurig.
Begin je reis met een team van rang D -eenheden en pak een rang D of C -kerker aan op nivellering van eiland. Dit zal je helpen een solide groep samen te stellen en mogelijk een zeldzame schaduw te krijgen. Dungeons zijn je enige bron voor het werven van zeldzame en hogere dan rang C-gemeenschappelijke eenheden .
Wanneer een portaal spawnt, ga je er naar toe . Als je team niet sterk genoeg is, wacht dan bij de portal op een speler op een hoger niveau om mee te doen. Veel spelers kunnen solo -kerkers solo en zijn vaak bereid om minder ervaren spelers te helpen. Deze gemeenschappelijke geest is de sleutel tot het werven van hoger gerangschikte schaduwen, wat essentieel is voor het vorderen van de crossover .
We hebben geprofiteerd van een vriendelijke speler die ons door een rang een kerker leidde met alleen rang C -eenheden, waardoor we een schaduw konden werven en naar het eindspel konden duwen. Later hebben we de gunst teruggestuurd en spelers met rang D -eenheden geholpen via een rang S -kerker. We moedigen u aan hetzelfde te doen.
Tijdens deze bèta -fase zijn spelerswapens grotendeels niet effectief . Ze bieden misschien een lichte voorsprong bij de start van het spel, maar op het tweede eiland neemt hun impact aanzienlijk af.
Het Iron Kando Blade , het meest krachtige gewone wapen dat momenteel beschikbaar is, kost 60 miljoen en levert 516,1K schade op. Vergelijk dit met uw eenheden, die 200-400 miljoen schade kunnen toebrengen. Tenzij je graag wilt uitgeven, houd je geld vast totdat wapenmechanica zijn bijgewerkt.
Wild Mounts spawn elke 15 minuten , en slechts één speler per server kan elk claimen. Een serverbreed bericht meldt spelers over het uiterlijk van een nieuwe berg, maar niet wanneer het wordt geclaimd of verdwijnt.
Mounts kunnen op zes verschillende locaties spawnen : aan de achterkant van de hoofdeilanden of op kleinere zijeilanden daartussen. Controleer de kaart van de ontwikkelaar op exacte plekken.
Je kunt niet twee keer op claimen, en pogingen om er een te vangen kunnen falen. Vliegende mounts zijn de zeldzaamste , met een spawnpercentage van 10%, grondbevestigingen zijn gebruikelijk en waterbevestigingen zijn te koop bij de Boat Shop NPC .
Om een mount te beveiligen, let op het serverbericht en racen naar de zes potentiële spawn -punten. Hoewel mounts niet nodig zijn voor progressie, kan een vliegende houder uw reis zeker verlichten. We zijn nog steeds op zoek naar onze eigen vliegende berg.
Dat is de kern ervan. We blijven deze beginnershandleiding bijwerken naarmate de crossover evolueert. Vergeet in de tussentijd niet om Arise crossover -codes te bekijken voor enkele gratis goodies.