Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Auteur : Zoey
Mar 24,2025

De aankondiging van een vervolg op de cultklassieker ōkami tijdens de The Game Awards van vorig jaar leidde tot onmiddellijke speculatie over de ontwikkelingsmotor. IGN heeft nu exclusief bevestigd dat het vervolg inderdaad zal worden ontwikkeld met behulp van Capcom's RE -motor, volgens discussies met belangrijke projectleiders.

In een diepgaand interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE-motor. Hij beschreef de samenwerking tussen Capcom, Clovers en Machine Head Works, met vermelding:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Gevraagd naar de specifieke voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en verklaarde: "Ja." Hij ging verder uit: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk niet veel in detail ingaan op dit moment. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re-motor niet zouden kunnen realiseren [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project."

Regisseur Hideki Kamiya heeft ook geknipt en benadrukt de expressieve mogelijkheden van de motor: "Dus Re Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."

Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van RE -motor, waarbij Sakata suggereerde dat het hen in staat zou kunnen stellen doelen te bereiken die ze hadden voor de originele ōkami, maar destijds niet kon realiseren. Hij zei: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, of reiksen naar de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard en is sindsdien gebruikt in veel van Capcom's vlaggenschiptitels, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games zijn ontwikkeld met RE Engine een realistische kunststijl, is het vooruitzicht om het te combineren met de onderscheidende kunststijl van ōkami bijzonder spannend. Capcom ontwikkelt ook een nieuwe motor genaamd Rex, wiens technologie geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, waardoor het komende ōkami -vervolg mogelijk wordt beïnvloed.

Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het ōkami -vervolg, kunt u hier de volledige Q&A lezen.

Laatste artikelen
  • Atelier Yumia: Guide Synthesis Guide van Memory Alchemist
    Een van de meest ingewikkelde aspecten van * Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the beoogde Land * is de synthesemonteur, die een integraal onderdeel is van bijna elk facet van het spel. Van het verzamelen van middelen tot het maken van wapens, alles draait om synthese. Hier is hoe het te beheersen. Synthesis
    Auteur : Emma Mar 26,2025
  • Littoral Games heeft ons nog een heerlijke titel voor Android gebracht met "A Perfect Day Pocket - ga terug naar 1999." Als je genoten hebt van hun vorige spellen, "opgroeien" en "Chinese ouders", zul je dezelfde gezellige sfeer vinden in deze nieuwe release. De kunststijl van de game, die doet denken aan "Growing Up", F
    Auteur : Patrick Mar 26,2025