Najnowszy tytuł Ndemic Creations, After Inc., został wydany 28 listopada 2024 r. w odważnej cenie 2 dolarów. Deweloper James Vaughn w niedawnym wywiadzie dla Game File przyznał, że ma zastrzeżenia do tej strategii na dzisiejszym rynku mobilnym, zdominowanym przez gry free-to-play obciążone mikrotransakcjami. Ta kontynuacja niezwykle popularnej gry Plague Inc. przedstawia jaśniejszy, postapokaliptyczny scenariusz, po wyjściu ludzkości z bunkrów wirusa Necroa.
Pomimo optymistycznych założeń Vaughn wyraził obawy co do opłacalności ceny za 2 dolary. Jednakże pewność siebie zespołu wynika z uznanego sukcesu Plague Inc. i Rebel Inc., gier zapewniających kluczową widoczność i wykazujących ciągłe zainteresowanie graczy mobilnymi grami strategicznymi klasy premium. Vaughn stwierdził: „Jedynym powodem, dla którego możemy w ogóle rozważyć wydanie gry premium, jest to, że mamy naszych istniejących juggernautów… którzy pomogą graczom znaleźć nasze gry – a także pokażą, że wciąż istnieje apetyt na inteligentne, wyrafinowane gry strategiczne na urządzenia mobilne .”
Ndemic Creations zapewnia graczom pełne wrażenia bez dodatkowych kosztów. Na liście App Store wyraźnie znajduje się informacja „żadnych mikrotransakcji konsumpcyjnych” i obiecuje, że „Dodatki można kupić raz, a grać na zawsze”.
Wstępny odbiór był pozytywny. After Inc. zajmuje obecnie silną pozycję na liście najpopularniejszych płatnych gier w sklepie App Store i może pochwalić się oceną 4,77/5 w Google Play. Wersja Steam z wczesnym dostępem, zatytułowana After Inc. Revival, również ma zostać wydana w 2025 roku.
After Inc. to połączenie wielkiej strategii 4X i symulacji. Gracze odbudowują ludzką cywilizację w Wielkiej Brytanii, wydobywając zasoby z ruin i zakładając osady. Wyzwanie? Plaga zombie zagraża postępowi. Gracze muszą zarządzać zasobami, budować niezbędne struktury (farmy, składy drewna itp.) i wybierać spośród pięciu przywódców (dziesięciu w wersji Steam), którzy będą kierować swoimi społecznościami. Jak żartobliwie ujął to Vaughn: „Nie ma niczego, czego nie da się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”