Z * Monster Hunter Wilds * Wśród najbardziej uporządkowanych gier Steam jego ogromny urok jest niezaprzeczalny. Dla tych, którzy nowi w serii, podczas gdy * Wilds * prawdopodobnie zaoferują solidny samouczek, głębokość i złożoność franczyzy mogą skorzystać z wyprawy przygotowawczej do poprzedniego tytułu. Przed zanurzeniem się w *Wilds *'Mocny i niebezpieczny świat, zdecydowanie zalecamy zagranie *Monster Hunter: World *.
Nie chodzi o powiązania narracyjne; *World*Mirrors*Wilds*„Styl i struktura, zapewniając doskonałe wrażenia z serii„ czasami kompleksowe systemy i pętlę rozgrywki.
Możesz się zastanawiać, dlaczego nie zagrać *Monster Hunter Rise *, najnowsza gra. Podczas gdy *Rise *jest doskonały, *Wilds *jest bezpośrednim następcą *świata *, a nie *rise *. *Rise*, pierwotnie zaprojektowany dla Nintendo Switch, priorytetowo rozstrzygnięta prędkość i mniejsze strefy, usprawniając pętlę polowania na polowanie, ale poświęcając niektóre z dużych, skomplikowanych środowisk*oferowane świat*. * Wilds* wydaje się odzyskiwać i rozszerzać te elementy* powstają*.
*Duże strefy i nacisk na Świat*na śledzenie potworów w szczegółowych ekosystemach służą jako plan*Wilds*'jeszcze większe otwarte obszary. To sprawia, że * świat * idealne przygotowanie. Nowoczesne * Monster Hunter * świeci w tych rozległych polowaniach na różnych terenach, a * Wilds * wydaje się być gotowy na ten front. Doświadcz tego na początku *świata *.
Chociaż nie jest to bezpośrednia kontynuacja historii, *struktura narracyjna World *ustanawia oczekiwania dotyczące *dziczy *. Spotkasz znane elementy, takie jak Gildia Łowcy i Palicos, choć niezwiązane z poprzednimi wpisami. Pomyśl o tym jak *Final Fantasy *: powtarzające się postacie i stworzenia, ale wyraźne, samodzielne historie. Każda gra dodaje własny zwrot do ustalonych koncepcji.
Oprócz zrozumienia wszechświata i struktury kampanii, wymagająca walka *World *jest najsilniejszym argumentem za graniem. *Wilds*zawiera 14 broni, wszystkie obecne w*świecie*, umożliwiając zapoznanie się z unikalnym systemem bojowym. Kluczowe jest opanowanie technik każdej broni i znalezienie preferowanego stylu. * Świat* służy jako doskonały grunt treningowy.
Twoja broń jest najważniejsza; Postęp nie jest poprzez tradycyjną mechanikę RPG, ale poprzez ulepszenia broni. Każda broń jest jak klasa, dyktując rolę pola bitwy. * Świat* uczy wyrównania broni za pomocą części potworów i budowania broni na wyższym poziomie. Podkreśla precyzyjne pozycjonowanie i atakowanie pod kątem surowych szkód, ucząc cię w celu maksymalizacji wpływu na określone części ciała potwora.
Kluczem jest opanowanie tempa polowania. Slinger, narzędzie powracające w *Wilds *, umożliwia użycie gadżetu i amunicji; Uczenie się jego strategicznego zastosowania jest niezbędne. Znajomość systemu rzemieślniczego *World *również okaże się korzystna.
Pętla rozgrywki - przemieszczanie potworów, zbieranie materiałów, rzemieślnicze - boksuje drugą naturę. Zrozumienie tego rytmu da ci znaczącą przewagę w *Wilds *.
Każde polowanie jest celowym, strategicznym zaangażowaniem. Zrozumienie zachowań potworów i optymalny sprzęt buduje fundamentalną wiedzę. *Wilds*, dążąc do podobnego zakresu i skali do*świata*, czyni*świat*idealnym miejscem treningowym. Importowanie *Świat *Zapisz dane nawet odblokowuje darmową zbroję Palico w *Wilds *!
Chociaż nie jest to obowiązkowe, granie w poprzednią * Monster Hunter * jest wysoce zalecana. Seria jest wyjątkowa i chociaż krzywa uczenia się uległa poprawie, najlepszym przygotowaniem jest gra * Monster Hunter *. Podczas gdy wielu z przyjemnością wskakuje do * Wilds * Blind, doświadczanie * Monster Hunter: World * Wcześniej zapewnia nieoceniony wgląd i znajomość, ulepszając swoją * Wilds * przygodę rozpoczynającą 28 lutego 2025 r.