Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jego znaczenie jako miejsca transformacji Daxtera i kluczowego wydarzenia w grze sprawia, że powrót jest, co zrozumiałe, onieśmielający. Jednak dla tych, którzy mają dość odwagi, aby wyruszyć w dalszą podróż, Wyspa Mgieł kryje w sobie wiele tajemnic i nagród.
Dostęp do Wyspy Mglistej
Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Za to zadanie otrzymasz ogniwo energetyczne i odblokujesz łódź motorową w wiosce Sandover, zapewniającą dostęp do wyspy.
Twoim początkowym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu po Wyspie Mglistej. Korzystaj z skoków, aby utrzymać tempo, strategicznie łamiąc duże kości, aby stworzyć ścieżki. Przechwyć Muzę w jej turze, aby ją schwytać. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
Po odzyskaniu Muzy przejdź na prawo od doków, aby znaleźć platformę z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
Następnie wróć do Dark Eco Pool, ale nie wcześniej niż zmierz się z wyzwaniem na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów będą atakować wraz z wybuchowymi pociskami. Wykorzystaj na swoją korzyść Red Eco upuszczane przez Lurkery i pozostań mobilny, aby uniknąć eksplozji. Po pokonaniu Lurkerów pojawią się schody prowadzące do Dark Eco Pool i Power Cell.
Wyjdź z areny, skręć w prawo i przejdź przez most do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj toczące się kłody i przechodź pod odbijającymi się kłodami, korzystając z platform do odpoczynku. Pokonaj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek naprzeciwko statku Lurker), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów w zatoce. Ostrożne korzystanie z hamulców, gazu i skoku Zoomera ma kluczowe znaczenie, aby uniknąć min podczas namierzania Lurkerów. Dzięki temu zyskasz kolejne ogniwo energetyczne.
Wjedź na rampę (jak pokazano na obrazku 1), skręć w prawo i omiń skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed wystrzeleniem, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.
Siedem much zwiadowczych rozproszonych jest po Wyspie Mglistej:
Po zebraniu wszystkich much zwiadowczych i zwróceniu Muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.