Square Enix podniósł wszelkie wątpliwości, aby spoczywać na nowym przesłaniu mediów społecznościowych, zdecydowanie potwierdzając, że Kingdom Hearts 4 jest nadal w rozwoju. W towarzystwie serii urzekających obrazów ta najnowsza aktualizacja nie pozostawia miejsca na spekulacje na temat postępów gry.
Wczoraj firma ogłosiła anulowanie Kingdom Hearts Missing-Link , akcji RPG opartego na GPS zaprojektowanym dla urządzeń mobilnych. Pomimo tych wiadomości, Square Enix zdobył moment, aby uspokoić fanów, że zespół pozostaje „ciężko pracuje” w Kingdom Hearts 4 .
„Obecnie ciężko pracujemy nad Kingdom Hearts 4 i nadal będziemy wlać się do rozwoju gry. Jesteśmy zaangażowani w to, że jest to doświadczenie, które spełnia twoje oczekiwania!” Deweloper stwierdził na jednym z dwóch postów, w towarzystwie kolażu zrzutów ekranu. Te obrazy oferują wgląd w postacie, sceny filmowe, walkę, platformowanie, a nawet potężnego wroga, którego gracze mogą się spodziewać.
Możesz sprawdzić obrazy w pokazie pokazu poniżej:
Wyświetl 8 zdjęć
„Widzieliśmy, jak bardzo jesteście podekscytowani i jesteśmy naprawdę wdzięczni z nas naszych serc” - kontynuował drugi post. „Jesteśmy równie podekscytowani i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej o Kingdom Hearts IV, kiedy nadejdzie właściwy czas. Do tego czasu doceniamy twoją cierpliwość. Dziękuję za dalsze wsparcie”.
Ta aktualizacja stanowi pierwszą istotną wiadomość o niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji od miesięcy, po niewielkiej, tajemniczej drożeniu dla Kingdom Hearts 4 w styczniu . Pomimo początkowego ujawnienia we wrześniu 2022 r. Z pełnym kinowym zwiastunem, Square Enix pozostał w dużej mierze cichy.
Tetsuya Nomura, dyrektor serialu, wcześniej zasugerował, że Kingdom Hearts 4 będzie po 22 latach i ekspansywna saga z 18 gier, ostatecznie przesuwa narrację Królestwa Hearts na jej wniosek .
Jeśli chodzi o anulowanie przewidywanych akcji RPG Kingdom Hearts Missing-Link , Square Enix wyraził „szczere przeprosiny dla wszystkich, którzy czekali”. Projekt został anulowany , ponieważ firma uważała, że „trudno będzie zaoferować usługę, którą gracze uznają za zadowalające przez długi czas”.