A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone , anunciando planos para permitir que os jogadores do console no jogo classificado desativem o Crossplay com os jogadores de PC.
Desde a introdução do jogo classificado em Black Ops 6 e Warzone na primeira temporada do ano passado, a trapaça se tornou um grande ponto de discórdia na comunidade competitiva de Call of Duty . Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a experiência competitiva, levando a críticas significativas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, a Divisão Anti-Cheat, reconheceu deficiências no lançamento da primeira temporada, afirmando que sua integração anti-travessa, particularmente no jogo classificado, ficou aquém das expectativas. As atualizações subsequentes melhoraram a situação, mas a falha inicial foi significativa.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
A segunda temporada também introduzirá um recurso crucial para os jogadores de console: a capacidade de desativar o Crossplay no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone . Isso aborda uma preocupação de longa data, pois acredita-se que os jogadores de PC são responsáveis pela maioria dos incidentes de trapaça. Os jogadores de console desabilitaram há muito tempo no multiplayer padrão; Essa mudança estende essa opção para o jogo classificado. A Activision planeja monitorar de perto o impacto dessa mudança e pode implementar ajustes adicionais para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em ricochete, realizando ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros com sucessos notáveis. Antes do lançamento do Black Ops 6 , a Activision afirmou um gol de proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone ), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina projetados para detecção rápida e análise da jogabilidade para combater os BOTS.
A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para detectar e remover trapaceiros do jogo. Eles destacam que toda tentativa de trapaça deixa traços que sua equipe persegue ativamente.