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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Autor : Blake
Jan 26,2025
O CEO da

Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo. A pressão aumentou em meio à frustração dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes.

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

A dificuldade do sigilo

Druckmann confessou ao The New York Times que manter o sigilo por anos foi "muito difícil", especialmente dada a reação online dos fãs que exigiam novos IPs em vez de rehashes. Ele reconheceu o clamor da mídia social: "Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?" Apesar dessas preocupações, a revelação de Intergalactic: The Heretic Prophet obteve mais de 2 milhões de visualizações no YouTube, provando ser um lançamento bem-sucedido.

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Intergalactic: The Heretic Prophet – Um novo capítulo para a Naughty Dog

Conhecida por sucessos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog expande sua portfólio com Intergalactic: The Heretic Prophet. Inicialmente divulgado em 2022, o título foi registrado pela Sony em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Situado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria. Sua história perigosa reivindicou inúmeros exploradores, tornando a sobrevivência da Jordânia um Monumental desafio.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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