Welcome to ehr99.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Ōkami 2: Entrevista exclusiva com Capcom & Kamiya

Ōkami 2: Entrevista exclusiva com Capcom & Kamiya

Autor : Brooklyn
Mar 13,2025

Vinte anos após os jogadores cativados originais de * ōkami *, Amaterasu, a deusa do sol e a origem de todos os bons, fazem um retorno impressionante e inesperado. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya, que, tendo deixado recentemente o Platinumgames, formou Clovers, seu novo estúdio. A Capcom, o proprietário do IP, atua como editor, apoiado pela Machine Head Works - um estúdio composto por veteranos da Capcom - que contribuíram para vários títulos recentes da Capcom, incluindo o remake * ōkami * hd. Essa colaboração representa uma montagem notável de talento, misturando novos desenvolvedores com veteranos do original, todos dedicados a realizar sua visão compartilhada.

Embora os detalhes iniciais fossem escassos, além de um teaser emocionalmente ressonante e a impressionante equipe por trás disso, a IGN garantiu uma entrevista reveladora. Apesar dos estágios iniciais do projeto, o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata compartilharam idéias durante uma discussão de duas horas em Osaka, Japão.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Aqui está a entrevista, levemente editada para clareza:

IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida dos jogos de Platinumgames, citando uma divergência nas filosofias de desenvolvimento. Você pretendia criar jogos que apenas poderia fazer. Que princípios orientadores moldam o desenvolvimento do seu jogo e como eles influenciarão os trevos?

Hideki Kamiya: É complexo. Deixar a platina após 16 anos surgiu de uma sensação de que a direção da empresa não se alinhou à minha visão. Não posso elaborar, mas a personalidade do criador influencia fortemente a experiência do jogador. Minha abordagem na platina diferiu de minhas aspirações, levando -me a procurar um ambiente em que eu pudesse perseguir meus objetivos criativos. Os trevos surgiram disso, não como um plano pré-partida, mas uma realização pós-platina. As discussões com colegas solidificaram meu desejo de promover um ambiente de desenvolvimento propício para alcançar minha visão.

O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém identificaria seu trabalho sem conhecer o Criador?

Kamiya: Não acredito que meus jogos precisem de um selo de assinatura. Meu foco é criar experiências únicas e sem precedentes. Eu me esforço para proporcionar prazer, diferentemente de tudo, os jogadores já haviam encontrado.

Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio? O trevo tem um significado especial?

Kamiya: Eu queria continuar usando o nome "Clovers". É uma fonte de orgulho do meu tempo no Clover Studio, a Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom. O trevo de quatro folhas simboliza essa divisão, um legado que desejo defender. O nome também representa "C-amante", com "C" defendendo a criatividade, um valor central em trevos.

O logotipo do Clovers Studio.

O pesado envolvimento da Capcom sugere um relacionamento próximo pré-existente. Uma forte conexão da Capcom foi prevista antes da formação de Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: Da perspectiva da Capcom, sempre quisemos uma sequência * ōkami *. * Ōkami* é um IP amado e há muito desejamos sua continuação - um sentimento compartilhado pelo [produtor da Capcom Jun] Takeuchi. A saída de Kamiya de sua empresa anterior levou a discussões sobre este projeto.

Conte -nos a história por trás desta sequência. Por que *ōkami *? Por que agora? Como o arremesso se desenrolou?

Hirabayashi: Como mencionado, a Capcom procurou a oportunidade. Isso exigia preparação e pessoal -chave. A oportunidade se apresentou à partida de Kamiya.

Kamiya: Eu sempre quis uma sequência * ōkami *. A história do original parecia incompleta. Enquanto estava na platina, isso não era viável. Discussões casuais com Takeuchi sobre bebidas geralmente incluíam esse tópico. Minha partida de Platinum finalmente tornou possível.

Kiyohiko Sakata: Como ex -membro do Clover Studio, * ōkami * tem imenso significado. O tempo parecia certo para uma sequência, alinhando vários fatores.

Introduce a cabeça da máquina funciona. Qual é o seu papel neste projeto?

Sakata: A Machine Head Works é uma nova empresa, construindo a estreita colaboração da M-Two com a Capcom. Suas raízes estão na Divisão Quatro da Capcom, compartilhando as origens de Kamiya. Atuamos como uma ponte entre trevos e Capcom, alavancando a experiência de trabalhar com a Capcom e Kamiya. Nossa experiência em mecanismo ajuda os trevos, cujos desenvolvedores não têm experiência com este mecanismo. Nossa equipe também inclui veteranos do original *ōkami *.

Hirabayashi: A equipe de Sakata-San ajudou no porto PS4 de *ōkami *, e eles contribuíram para títulos mais recentes de motores como *Resident Evil 3 *e *Resident Evil 4 *.

Por que o mecanismo? Que vantagens ele oferece para a sequência * ōkami *?

Hirabayashi: Acreditamos que o mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san. Mais detalhes não estão disponíveis no momento.

Kamiya: O RE Engine é conhecido por suas capacidades expressivas, alinhando -se com a qualidade esperada.

Alguns podem achar o desejo da Capcom por uma sequência surpreendente, considerando o desempenho comercial percebido de *ōkami *. Por que * ōkami * permaneceu tão especial para a Capcom?

Hirabayashi: A Capcom possui uma grande base de fãs para *ōkami *. Apesar de sua idade (quase 20 anos), milhões de fãs existem. O engajamento consistente demonstra seu apelo duradouro. O tempo para uma sequência simplesmente precisava se alinhar.

Kamiya: Inicialmente, sentimos que o alcance de *ōkami *poderia ser limitado. No entanto, versões posteriores e feedback das mídias sociais revelaram uma apreciação forte e crescente. A recepção positiva do anúncio do Game Awards reforçou isso.

Hirabayashi: *ōkami *As vendas não seguiram o declínio típico; Mostra um envolvimento consistente, tornando -o um IP exclusivo.

Kamiya: O entusiasmo dos fãs e nosso impulso criativo alimentaram a realização deste projeto. O apoio deles era essencial.

Você montou um time dos sonhos. Existem planos para envolver outros ex -membros do Clover? (Referência a uma ex -Partida de Drinking de Diretores de Platina).

Kamiya: Vários membros originais da equipe * ōkami * estão envolvidos através de trabalhos de cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais forte que a original, impulsionada por indivíduos talentosos, incluindo alguns que também deixaram a platina. Estamos sempre abertos a receber um talento mais excepcional.

Você mencionou desejar uma equipe mais forte para o original. Parece que você abordou isso.

Kamiya: Sim, (referência à entrevista de Ikumi Nakamura). Embora os desafios de desenvolvimento sejam inevitáveis, uma equipe mais forte aumenta a probabilidade de sucesso.

Você repetiu o primeiro * ōkami * recentemente?

Hirabayashi: Revei materiais, incluindo um DVD com conteúdo de corte.

Kamiya: Eu não sabia que o DVD existia.

Sakata: Minha filha jogou a versão Switch. Seu design intuitivo o tornou acessível, mesmo para jogadores mais jovens e menos experientes.

Hirabayashi: Minha filha também gostou, destacando seu apelo a uma faixa etária mais ampla.

Do que você mais se orgulha no original *ōkami *? Quais aspectos você deseja replicar na sequência?

Kamiya: Meu amor pela natureza da minha cidade natal influenciou fortemente o jogo. A sequência manterá esse espírito. * Ōkami* não é apenas uma história de bem-estar; Envolve perda e dificuldade. Esse equilíbrio, juntamente com a beleza da natureza e da narrativa, é algo que quero preservar e aprimorar na sequência.

(Pergunta sobre uma imagem; comentário recusado).

Como o desenvolvimento e a tecnologia do jogo mudaram, influenciando sua abordagem da sequência?

Sakata: O estilo original de punhado à mão original *ōkami *foi desafiador no hardware do PS2, levando a compromissos. A tecnologia de hoje, especialmente o mecanismo, nos permite realizar nossa visão original e excedê -la.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sem comentários.

Kamiya: Eu adoraria uma reinicialização do console virtual.

Você pode discutir algum temas ou histórias do original * ōkami * que deseja explorar ainda mais na sequência?

Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado, desenvolvido ao longo de vários anos. É uma continuação da história original.

Hirabayashi: A sequência é uma continuação da narrativa original *ōkami *.

Em relação aos controles, como você equilibrará as expectativas modernas com as preferências dos fãs originais?

Kamiya: Vamos considerar os esquemas de controle modernos, respeitando a essência do original. O que funcionou então pode não ser ideal agora.

A sequência está muito cedo no desenvolvimento?

Hirabayashi: Sim, começamos este ano.

Por que anunciá -lo tão cedo no Game Awards?

Hirabayashi: para expressar nossa emoção e demonstrar nosso compromisso.

Kamiya: Ele transformou o projeto de um sonho em realidade, uma promessa para os fãs.

Você se preocupa com a expectativa de fãs?

Hirabayashi: Entendemos a emoção. Priorizaremos a qualidade, não a velocidade.

Kamiya: Trabalharemos diligentemente para atender às expectativas.

(Pergunta sobre um vídeo mostrando Amaterasu em execução; reconheceu a semelhança com o teaser, mas negou inspiração direta).

Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada na pontuação do jogo original, composta por [Rei] Kondoh.

Kamiya: Kondoh também compôs a música do trailer.

O que te inspira atualmente? (Jogos, livros, filmes, música).

Kamiya: os shows de teatros de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com a solução criativa de problemas no palco.

Sakata: Gekidan Shiki e performances menores de palco, enfatizando a experiência ao vivo.

Hirabayashi: filmes, particularmente o filme * Gundam Gquuuuuux *, destacando o poder de diversas perspectivas e impacto emocional.

O que constitui sucesso para a sequência * ōkami *?

Hirabayashi: superando as expectativas dos fãs.

Kamiya: Criando um jogo de que me orgulho, que se alinha ao meu prazer pessoal, esperançosamente compartilhado pelos fãs.

SAKATA: Apreciação dos fãs, ampliando especialmente o apelo além dos jogadores experientes. Atingir a visão do diretor é nosso objetivo principal.

O que define o sucesso para seus estúdios em 10 anos? (Potencial para colaboração futura da Capcom ou desenvolvimento independente de IP).

Sakata: garantir que os trabalhos da cabeça da máquina continuem criando jogos, independentemente do tamanho da empresa ou de projetos específicos.

Kamiya: Construindo uma equipe forte de indivíduos com idéias semelhantes em trevos, promovendo a colaboração.

(Fechando as mensagens para os fãs de Hirabayashi, Sakata e Kamiya expressando gratidão e comprometimento com o projeto).

Últimos artigos
  • Mapa de codificina felina de Avay: um guia de conclusão
    Em Mapas de tesouro declarados desbloqueiam recompensas valiosas. O mapa intimidador de codificina felina está entre os primeiros que você encontrará. Veja como concluí -lo: onde obter o Codece Feline intimidador MapuPon alcançando as terras vivas e conhecendo Garryck e possivelmente Ilora, você encontrará comerciantes. Lynna
    Autor : Peyton Mar 13,2025
  • SIR SUPER NOVA CONTROLADOR: VENDA DE GAMES sem fio!
    O Gamesir Super Nova Wireless Controller já está disponível na Amazon por apenas US $ 47,49 com frete grátis - esse é um desconto introdutório de 5%! Esse preço impressionante esconde um controlador repleto de recursos. Espere joysticks e gatilhos com efeito de salão para precisão superior, Connectivit Tri-mode
    Autor : Samuel Mar 13,2025