В мире, наполненном видеоиграми, поиск действительно уникального названия может быть сложным. Мой отец солгал, однако, выделяется с его очаровательным повествованием и интригующей смесью таинственных и лавкрафтских элементов. Эта загадка приключенческой игры предлагает убедительную историю, которая отличает ее от толпы.
История создания игры увлекательна. Ахмед Аламин, разработчик, первоначально преследовал писатель и кинопроизводство. Совместный игровой проект с другом колледжа провалился, но основная история осталась. Аламин, управляемый его видением, независимо изученным 3D -моделированием и нереальным двигателем, воплотив в жизнь свою концепцию. Даже само название было совместным усилием с его женой.
Мой отец лгал в загадке, погруженной в древние мезопотамские мифы, бросая им под сомнение секреты, головоломки и неожиданные повороты. Игроки принимают роль Худы, молодой женщины, которая борется с двадцатилетней вопросом: что случилось с ее отцом? Ответ, как разворачивается история, оказывается далеко не простым.
Игра мастерски сочетает в себе древнюю мезопотамскую культуру с современным рассказыванием историй. Интуитивно понятный игровой процесс Point and Click имеет красивые 2D-визуальные эффекты и иммерсивные 360-градусные изображения, что делает опыт привлекательным и доступным.
Мой отец лгал запуска на ПК 30 мая 2025 года. Версии Android и iOS ожидаются в 3 -м квартале 2025 года. Для получения дополнительной информации посетите официальные страницы Kickstarter или Steam. Игра еще не доступна в магазине Google Play; Разработчики, скорее всего, сосредоточится на мобильных версиях после выпуска Steam. В то же время, следите за обновлениями для нашей следующей статьи, посвященной апокалиптическим морям в герои в открытом море, теперь доступно на Android.