Лидеры цивилизации столь же знаковые, как и сами цивилизации. Подход Firaxis к выбору национальных представителей значительно развивался за эти годы. Это исследование углубляется в список лидеров цивилизации VII и его инновационное переопределение лидерства.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
С момента первой игры лидеры были неотъемлемой частью личности цивилизации, формируя уникальный игровой процесс каждой цивилизации. Их роли постоянно развивались, отражая меняющееся понимание лидерства на протяжении всей истории. Каждый выпуск усовершенствовал концепцию, влияя на механику игрового процесса.
В этой статье рассматривается эволюция списка лидеров цивилизации, подчеркивая изменения в разных итерациях и то, как цивилизация VII представляет уникальный и разнообразный выбор.
Первоначальная цивилизация показала относительно небольшой список, в основном представляющий основные глобальные силы того времени и историческую древность. 15 цивилизаций включали знакомые имена, такие как Америка, Рим, Греция и Китай. Лидерство было простым; Лидеры были преимущественно историческими руководителями государств. Основное внимание уделялось широко распознаваемым фигурам, в результате чего процесс отбора, который приоритет приоритетным знакомством.
Это привело к тому, что лидеры, такие как Авраам Линкольн, Токугава Иеясу и Юлий Цезарь, наряду с более спорными выборами, такими как Мао Цзэдун и Джозеф Сталин. Элизабет Я была единственной женщиной -лидером, отражая ограничения того времени. Хотя это понятно, учитывая контекст, этот подход резко контрастирует с разнообразием, наблюдаемым в более поздних итерациях.
Цивилизация II расширила список и включила менее известные полномочия. Примечательным дополнением был отдельный список женских лидеров, предлагающий более разнообразные варианты. Определение «лидера» расширилось, охватывающие влиятельные фигуры за пределами государственных голов. Sacagawea и Amaterasu иллюстрируют этот сдвиг.
Цивилизация III интегрировала лидеров женского пола в основной список, заменив некоторых исторически доминирующих фигур мужского пола. Джоан д'Арк и Екатерина Великие - яркие примеры.
Цивилизация IV и V дополнительно расширила список и определение лидерства. Революционеры, генералы и реформаторы стали общим выбором. Традиционные фигуры иногда заменялись или дополняли другими, отражая более богатое, более тонкое понимание исторического влияния. Ву Зетиан и Виктория я являюсь примечательными примерами этой диверсификации.
Цивилизация VI подчеркнула характеристику, разнообразие и творческое представление. Лидеры были воплощены в жизнь через стилизованные анимации. Внедрение лидеров Personas предлагало альтернативные версии одного и того же лидера, подчеркивая различные аспекты их личности и предлагая разнообразные стили игрового процесса. Менее известные фигуры из менее заметных цивилизаций приобрели известность.
Появилась концепция сосредоточения внимания на конкретных главах жизни лидера, примером которой Элеонора Аквитайн и Кублай -хана, которые могли возглавить множественные цивилизации. Многочисленные варианты лидеров для отдельных цивилизаций стали более распространенными (например, Америка, Китай). Лидерские персоны добавили дальнейшее разнообразие, предоставив тонкие, но значительные вариации игрового процесса.
Цивилизация VII представляет собой вершину этой эволюции. В нем есть самый разнообразный и творческий состав, использующий подход с миксом и матчем к цивилизациям и лидерам. Нетрадиционные лидеры и множество персонажей распространены. Гарриет Тубман, американский аболиционист, является важным примером, заполняя уникальную нишу геймплея.
Другие примечательные дополнения включают Никколо Макиавелли и Хосе Ризал, демонстрируя акцент на влиятельных фигурах за пределами традиционных голов государства. Подход игры отражает более широкий, более инклюзивный взгляд на лидерство и ее влияние на историю.
Эволюция списка лидеров цивилизации отражает переход от акцента на устоявшихся глобальных державах к более разнообразному и нюанс -представлению влиятельных цифр человечества. Определение лидерства значительно расширилось, обогатив опыт игрового процесса и предлагая более широкий спектр исторических повествований.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья