Les dirigeants de la civilisation sont aussi emblématiques que les civilisations elles-mêmes. L'approche de Firaxis pour sélectionner des représentants nationaux a considérablement évolué au fil des ans. Cette exploration se plonge sur la liste de leader de la civilisation VII et sa redéfinition innovante du leadership.
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Depuis le premier jeu, les dirigeants font partie intégrante de l'identité de la civilisation, façonnant le gameplay unique de chaque civilisation. Leurs rôles ont constamment évolué, reflétant la compréhension changeante du leadership à travers l'histoire. Chaque épisode a affiné le concept, ce qui a un impact sur les mécanismes de gameplay.
Cet article examine l'évolution de la liste de leader de la civilisation, mettant en évidence les changements entre différentes itérations et comment la civilisation VII présente une sélection unique et diversifiée.
La civilisation originale comportait une liste relativement petite, représentant principalement des pouvoirs mondiaux majeurs de l'époque et de l'antiquité historique. Les 15 civilisations comprenaient des noms familiers comme l'Amérique, Rome, la Grèce et la Chine. Le leadership était simple; Les dirigeants étaient principalement des chefs d'État historiques. L'accent était mis sur des chiffres largement reconnues, résultant en un processus de sélection qui a priorisé la familiarité.
Cela a entraîné des dirigeants comme Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar, aux côtés de choix plus controversés tels que Mao Zedong et Joseph Staline. Elizabeth I était la seule femme leader, reflétant les limites de l'époque. Bien que compréhensible compte tenu du contexte, cette approche contraste fortement avec la diversité observée dans les itérations ultérieures.
Civilization II a élargi la liste et comprenait des pouvoirs moins connus. Un ajout notable a été une liste distincte de femmes leaders, offrant des choix plus diversifiés. La définition du «leader» a élargi, englobant des figures influentes au-delà des chefs d'État. Sacagawea et Amaterasu illustrent ce changement.
Civilization III a intégré les dirigeants féminins dans la liste principale, remplaçant certaines figures masculines historiquement dominantes. Joan d'Arc et Catherine les Grands sont des exemples principaux.
La civilisation IV et V ont encore élargi la liste et la définition du leadership. Les révolutionnaires, les généraux et les réformateurs sont devenus des choix communs. Les figures traditionnelles ont parfois été remplacées ou complétées par d'autres, reflétant une compréhension plus riche et plus nuancée de l'influence historique. Wu Zetian et Victoria I sont des exemples notables de cette diversification.
La civilisation VI a mis l'accent sur la caractérisation, la diversité et la représentation créative. Les dirigeants ont été animés par des animations stylisées. L'introduction de personnages de leader a offert des versions alternatives du même leader, mettant en évidence différentes facettes de leur personnalité et offrant des styles de gameplay variés. Des chiffres moins connus de civilisations moins importantes ont pris de l'importance.
Le concept de se concentrer sur des chapitres spécifiques de la vie d'un leader a émergé, illustré par Eleanor d'Aquitaine et Kublai Khan, qui pourrait diriger plusieurs civilisations. De multiples options de leader pour les civilisations uniques sont devenues plus courantes (par exemple, l'Amérique, la Chine). Le leader Personas a ajouté une plus grande diversité, fournissant des variations de gameplay subtiles mais importantes.
La civilisation VII représente le summum de cette évolution. Il présente la liste la plus diversifiée et la plus créative à ce jour, en utilisant une approche mix-and-match des civilisations et des dirigeants. Les dirigeants non conventionnels et plusieurs personnages sont répandus. Harriet Tubman, l'abolitionniste américain, est un exemple significatif, remplissant un créneau de gameplay unique.
D'autres ajouts notables incluent Niccolò Machiavelli et José Rizal, démontrant un accent sur des figures influentes au-delà des chefs d'État traditionnels. L'approche du jeu reflète une perspective plus large et plus inclusive sur le leadership et son impact sur l'histoire.
L'évolution de la liste de leader de la civilisation reflète un passage d'une focalisation sur les pouvoirs mondiaux établis à une représentation plus diversifiée et nuancée des figures influentes de l'humanité. La définition du leadership s'est considérablement développée, enrichissant l'expérience de gameplay et offrant un éventail plus large de récits historiques.
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