文明的领导人与文明本身一样具有标志性。多年来,Firaxis选择国家代表的方法已经显着发展。这项探索深入研究了文明VII的领导阵容及其创新的领导才能。
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自第一场比赛以来,领导者一直是文明的身份不可或缺的一部分,塑造了每个文明的独特游戏玩法。他们的角色不断发展,反映了整个历史上对领导力的不断理解。每一部分都完善了该概念,影响了游戏机制。
本文探讨了文明领导者阵容的演变,强调了不同迭代之间的变化以及文明如何提出独特而多样的选择。
最初的文明以相对较小的名册为特色,主要代表了当时和历史古代的主要全球大国。 15种文明包括美国,罗马,希腊和中国等熟悉的名字。领导很简单。领导人主要是历史统治者。重点是广泛认可的数字,从而导致了优先熟悉度的选择过程。
这导致了亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln),托川伊亚苏(Tokugawa Ieyasu)和朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)等领导者,以及更具争议的选择,例如毛泽东和约瑟夫·斯大林。伊丽莎白一世是唯一的女性领袖,反映了当时的局限性。尽管可以理解,但这种方法与以后的迭代中看到的多样性形成鲜明对比。
文明II扩大了阵容,包括鲜为人知的权力。一个值得注意的补充是女性领导者的单独阵容,提供了更多多样化的选择。 “领导者”的定义扩大了国家元首以外的有影响力的人物。 Sacagawea和Amaterasu体现了这一转变。
文明III将女性领导者融入了主要阵容,取代了一些历史上占主导地位的男性人物。 Arc和Catherine The Great的Joan是主要的例子。
文明IV和V进一步扩大了阵容和领导的定义。革命者,将军和改革者成为共同的选择。传统人物有时被其他人所取代或补充,反映出对历史影响的更丰富,更细微的理解。吴Zetian和Victoria I是这种多元化的著名例子。
文明VI强调了特征,多样性和创造性的代表。通过风格化的动画使领导者栩栩如生。领导角色的引入提供了同一领导者的替代版本,突出了他们个性的不同方面,并提供了各种各样的游戏方式。鲜为人知的文明的鲜为人知的人物获得了突出。
专注于领导者一生的特定章节的概念出现了,例如Aquitaine和Kublai Khan的埃莉诺(Eleanor),他们可以领导多个文明。单一文明的多个领导者选择变得更加普遍(例如,美国,中国)。领导者角色增加了更多的多样性,提供了微妙而又重大的游戏变化。
文明VII代表了这种进化的巅峰。它采用了最多样化,最具创造力的花名册,利用文明和领导者的混合和匹配方法。非常规领导者和多个角色很普遍。美国废奴主义者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)就是一个重要的例子,填补了独特的游戏玩法。
其他值得注意的补充包括NiccolòMachiavelli和JoséRizal,展示了关注传统国家领袖以外的有影响力的人物。游戏的方法反映了对领导力及其对历史影响的更广泛,更具包容性的看法。
文明领导者阵容的演变反映了从对既定的全球大国的关注转向对人类有影响力人物的更加多样化和细微差别的代表。领导力的定义大大扩展,丰富了游戏玩法的体验,并提供了更广泛的历史叙事。
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