ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเอง แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การสำรวจครั้งนี้นำเสนอบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และนิยามใหม่ของความเป็นผู้นำ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
นับตั้งแต่เกมแรกผู้นำมีความสำคัญต่อตัวตนของอารยธรรมทำให้เกิดการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของอารยธรรม บทบาทของพวกเขามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจที่เปลี่ยนแปลงของความเป็นผู้นำตลอดประวัติศาสตร์ แต่ละงวดได้ปรับปรุงแนวคิดส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกม
บทความนี้ตรวจสอบวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรมเน้นการเปลี่ยนแปลงในการทำซ้ำที่แตกต่างกันและวิธีการที่อารยธรรม VII นำเสนอการเลือกที่ไม่เหมือนใครและหลากหลาย
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างเล็กส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของพลังระดับโลกที่สำคัญของเวลาและโบราณวัตถุทางประวัติศาสตร์ อารยธรรม 15 แห่งรวมถึงชื่อที่คุ้นเคยเช่นอเมริกาโรมกรีซและจีน ความเป็นผู้นำตรงไปตรงมา ผู้นำเป็นประมุขแห่งประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของรัฐ การมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางส่งผลให้กระบวนการคัดเลือกที่จัดลำดับความสำคัญ
สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้นำเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะอิยาซุและจูเลียสซีซาร์พร้อมกับตัวเลือกที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเช่นเหมาเจ๋อตงและโจเซฟสตาลิน เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงคนเดียวสะท้อนถึงข้อ จำกัด ของเวลา ในขณะที่เข้าใจได้ตามบริบทวิธีการนี้ตรงกันข้ามกับความหลากหลายที่เห็นในการทำซ้ำในภายหลัง
Civilization II ขยายรายชื่อและรวมถึงพลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก การเพิ่มที่โดดเด่นคือบัญชีรายชื่อที่แยกต่างหากของผู้นำหญิงโดยเสนอทางเลือกที่หลากหลายมากขึ้น คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ที่กว้างขึ้นและครอบคลุมตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐ Sacagawea และ Amaterasu เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้
Civilization III ผู้นำหญิงแบบบูรณาการเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักแทนที่ตัวเลขชายที่โดดเด่นในอดีต Joan of Arc และ Catherine the Great เป็นตัวอย่างที่สำคัญ
อารยธรรม IV และ V ขยายรายชื่อและคำจำกัดความของความเป็นผู้นำต่อไป นักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปกลายเป็นตัวเลือกทั่วไป ตัวเลขดั้งเดิมบางครั้งถูกแทนที่หรือเติมเต็มโดยผู้อื่นสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจที่ดีขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นเกี่ยวกับอิทธิพลทางประวัติศาสตร์ Wu Zetian และ Victoria ฉันเป็นตัวอย่างที่น่าสังเกตของการกระจายความเสี่ยงนี้
อารยธรรม VI เน้นการศึกษาลักษณะความหลากหลายและการเป็นตัวแทนที่สร้างสรรค์ ผู้นำถูกนำมาใช้ชีวิตผ่านภาพเคลื่อนไหวที่เก๋ไก๋ การแนะนำตัวของผู้นำเสนอเวอร์ชันทางเลือกของผู้นำคนเดียวกันโดยเน้นแง่มุมต่าง ๆ ของบุคลิกภาพของพวกเขาและเสนอรูปแบบการเล่นเกมที่หลากหลาย ตัวเลขที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากอารยธรรมที่โดดเด่นน้อยกว่าได้รับความโดดเด่น
แนวคิดของการมุ่งเน้นไปที่บทที่เฉพาะเจาะจงของชีวิตของผู้นำเกิดขึ้นเป็นตัวอย่างโดยอีลีเนอร์แห่ง Aquitaine และ Kublai Khan ซึ่งสามารถนำไปสู่อารยธรรมหลายอารยธรรม ตัวเลือกผู้นำหลายตัวสำหรับอารยธรรมเดี่ยวกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น (เช่นอเมริกาจีน) Personas ผู้นำเพิ่มความหลากหลายเพิ่มเติมโดยให้ความหลากหลายที่หลากหลาย แต่มีความหลากหลายในการเล่นเกม
อารยธรรม VII แสดงถึงจุดสุดยอดของวิวัฒนาการนี้ มันมีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายและสร้างสรรค์ที่สุดโดยใช้วิธีการผสมผสานและการแข่งขันเพื่ออารยธรรมและผู้นำ ผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคนเป็นที่แพร่หลาย Harriet Tubman ผู้นิยมลัทธิการล้มเลิกอเมริกันเป็นตัวอย่างสำคัญในการเติมช่องเกมที่ไม่เหมือนใคร
สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli และJosé Rizal แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่ตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐดั้งเดิม วิธีการของเกมสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองที่กว้างขึ้นและครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อประวัติศาสตร์
วิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรมสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจากการมุ่งเน้นไปที่อำนาจระดับโลกที่จัดตั้งขึ้นไปสู่การเป็นตัวแทนที่มีความหลากหลายและเหมาะสมยิ่งขึ้นของบุคคลที่มีอิทธิพลของมนุษยชาติ คำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้ขยายออกไปอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและนำเสนอเรื่องเล่าทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลาย
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก