सभ्यता के नेता स्वयं सभ्यताओं के रूप में प्रतिष्ठित हैं। राष्ट्रीय प्रतिनिधियों का चयन करने के लिए फ़िरैक्सिस का दृष्टिकोण वर्षों में काफी विकसित हुआ है। यह अन्वेषण सभ्यता VII के नेता रोस्टर और इसके अभिनव पुनर्परिभाषितता के नेतृत्व में देरी करता है।
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पहले गेम के बाद से, नेता सभ्यता की पहचान के अभिन्न अंग रहे हैं, प्रत्येक सभ्यता के अद्वितीय गेमप्ले को आकार देते हैं। उनकी भूमिकाएं लगातार विकसित हुई हैं, पूरे इतिहास में नेतृत्व की बदलती समझ को दर्शाती हैं। प्रत्येक किस्त ने गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित करते हुए अवधारणा को परिष्कृत किया है।
यह लेख सभ्यता के नेता रोस्टर के विकास की जांच करता है, विभिन्न पुनरावृत्तियों में परिवर्तनों को उजागर करता है और कैसे सभ्यता VII एक अद्वितीय और विविध चयन प्रस्तुत करता है।
मूल सभ्यता में एक अपेक्षाकृत छोटा रोस्टर था, जो मुख्य रूप से समय और ऐतिहासिक प्राचीनता की प्रमुख वैश्विक शक्तियों का प्रतिनिधित्व करता है। 15 सभ्यताओं में अमेरिका, रोम, ग्रीस और चीन जैसे परिचित नाम शामिल थे। नेतृत्व सीधा था; नेता मुख्य रूप से ऐतिहासिक राज्य के प्रमुख थे। ध्यान व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त आंकड़ों पर था, जिसके परिणामस्वरूप एक चयन प्रक्रिया थी जो परिचित को प्राथमिकता देती थी।
इसके परिणामस्वरूप अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयासु और जूलियस सीज़र जैसे नेताओं के साथ, माओ ज़ेडॉन्ग और जोसेफ स्टालिन जैसे अधिक विवादास्पद विकल्पों के साथ। एलिजाबेथ मैं एकमात्र महिला नेता थी, जो उस समय की सीमाओं को दर्शाती थी। संदर्भ को देखते हुए, यह दृष्टिकोण बाद के पुनरावृत्तियों में देखी गई विविधता के साथ तेजी से विपरीत है।
सभ्यता II ने रोस्टर का विस्तार किया और इसमें कम-ज्ञात शक्तियां शामिल थीं। एक उल्लेखनीय जोड़ महिला नेताओं का एक अलग रोस्टर था, जो अधिक विविध विकल्पों की पेशकश करता है। "नेता" की परिभाषा व्यापक रूप से, राज्य के प्रमुखों से परे प्रभावशाली आंकड़ों को शामिल करती है। Sacagawea और Amaterasu इस बदलाव का उदाहरण देते हैं।
सभ्यता III ने कुछ ऐतिहासिक रूप से प्रमुख पुरुष आंकड़ों की जगह, मुख्य रोस्टर में महिला नेताओं को एकीकृत किया। जोन ऑफ आर्क और कैथरीन द ग्रेट प्रमुख उदाहरण हैं।
सभ्यता IV और V ने रोस्टर और नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार किया। क्रांतिकारी, जनरलों और सुधारक आम विकल्प बन गए। पारंपरिक आंकड़ों को कभी -कभी दूसरों द्वारा प्रतिस्थापित या पूरक किया जाता था, जो एक अमीर, ऐतिहासिक प्रभाव की अधिक बारीक समझ को दर्शाता है। वू ज़ेटियन और विक्टोरिया I इस विविधीकरण के उल्लेखनीय उदाहरण हैं।
सभ्यता VI ने लक्षण वर्णन, विविधता और रचनात्मक प्रतिनिधित्व पर जोर दिया। नेताओं को शैलीबद्ध एनिमेशन के माध्यम से जीवन में लाया गया था। लीडर पर्सनस की शुरूआत ने एक ही नेता के वैकल्पिक संस्करणों की पेशकश की, उनके व्यक्तित्व के विभिन्न पहलुओं को उजागर किया और विभिन्न गेमप्ले शैलियों की पेशकश की। कम प्रमुख सभ्यताओं से कम-ज्ञात आंकड़ों ने प्रमुखता प्राप्त की।
एक नेता के जीवन के विशिष्ट अध्यायों पर ध्यान केंद्रित करने की अवधारणा उभरी, एक्विटाइन और कुबली खान के एलेनोर द्वारा अनुकरण किया गया, जो कई सभ्यताओं का नेतृत्व कर सकते थे। एकल सभ्यताओं के लिए कई नेता विकल्प अधिक सामान्य हो गए (जैसे, अमेरिका, चीन)। लीडर पर्सनस ने आगे विविधता को जोड़ा, जो सूक्ष्म अभी तक महत्वपूर्ण गेमप्ले विविधता प्रदान करता है।
सभ्यता VII इस विकास के शिखर का प्रतिनिधित्व करती है। यह अभी तक सबसे विविध और रचनात्मक रोस्टर की सुविधा देता है, जो सभ्यताओं और नेताओं के लिए एक मिक्स-एंड-मैच दृष्टिकोण का उपयोग करता है। अपरंपरागत नेता और कई व्यक्तित्व प्रचलित हैं। हैरियट टूबमैन, अमेरिकी उन्मूलनवादी, एक महत्वपूर्ण उदाहरण है, एक अद्वितीय गेमप्ले आला भरता है।
अन्य उल्लेखनीय परिवर्धन में निकोलो मैकियावेली और जोस रिज़ल शामिल हैं, जो पारंपरिक प्रमुखों से परे प्रभावशाली आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। खेल का दृष्टिकोण नेतृत्व पर एक व्यापक, अधिक समावेशी परिप्रेक्ष्य और इतिहास पर इसके प्रभाव को दर्शाता है।
सभ्यता के नेता रोस्टर का विकास मानवता के प्रभावशाली आंकड़ों के अधिक विविध और बारीक प्रतिनिधित्व के लिए स्थापित वैश्विक शक्तियों पर ध्यान केंद्रित करने से एक बदलाव को दर्शाता है। गेमप्ले के अनुभव को समृद्ध करते हुए और ऐतिहासिक आख्यानों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करते हुए, नेतृत्व की परिभाषा में काफी विस्तार हुआ है।
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