Одним из аспектов, которые мне особенно нравится в играх, является то, что разработчикам удается плавно интегрировать два различных стиля игрового процесса в один единый опыт. Подумайте о классике, таких как серия Blaster Master *, которая мастерски сочетает в себе действие на основе боковых прокрутков с увлекательными нисходящими сегментами на ноге. Или рассмотрите недавний удар, *Dave The Diver *, который сочетает в себе приключения Roguelike Diving с управлением ресторанами. Аналогичным образом, * Ocean Keeper * из ретростильных игр является еще одним ярким примером этого успешного слияния, предлагая убедительную петлю игрового процесса и привлекательную систему обновления, которая держит вас в целях зацепления после сеанса.
В *Ocean Keeper *вы обнаруживаете, что потерпели крушение на инопланетном подводном мире, пилотируя грозный мех. Ваша миссия включает в себя погружение в подводные пещеры, чтобы собрать ресурсы, но время имеет значение, так как вражеские волны находятся на горизонте, и вы должны вернуться к своему меху, чтобы защитить от них. Сегменты сбора ресурсов рассматриваются с точки зрения побочной точки зрения, где вы копаете камни, чтобы раскрыть различные ресурсы и артефакты, зарабатывая монеты в процессе. Тем не менее, ваше время добычи ограничено до начала натиска противника. Вернувшись в свой мех, игровой процесс переходит к стрелкам с двумя шарами с нисходящим с двумя шарами с элементами защиты башни, когда вы боретесь с волнами странных водных врагов.
Ресурсы, которые вы собираете, имеют решающее значение для обновления как вашего шахтерского снаряжения, так и вашего меха. В игре представлены обширные деревья навыков ветвления для обоих, обеспечивая глубокий опыт настройки. Как roguelike, если вы упадете во время боевого этапа, ваш текущий запуск заканчивается, и вы потеряете временные обновления или способности. Тем не менее, * Ocean Keeper * включает в себя постоянные обновления и настройки, которые можно разблокировать между пробегами, создавая чувство постоянного прогресса даже после менее успешных попыток. Кроме того, с каждым прохождением меняются макеты мира и пещер, сохраняя опыт свежего и непредсказуемого.
Стоит отметить, что * Ocean Keeper * может чувствовать себя медленным в начале, и вы можете столкнуться с некоторыми сложными пробегами. Но придерживайтесь этого - как только вы начнете накапливать обновления, оттачивать свои навыки и овладеть ритмом игры, вы превратите в грозный подводной мех -воин. Синергия между различным оружием и обновлениями образует ядро игры, что делает ее невероятно полезным для экспериментов с различными сборками и стратегиями. В то время как я был изначально не уверен в * Ocean Keeper * из -за его медленного старта, увлекательная глубина игры и прогресс затруднили отказаться от того, как она начинается.