我在遊戲中特別喜歡的一個方面是,當開發人員設法將兩種不同的遊戲方式整合到一種統一體驗中時。想想經典,例如 * Blaster Master *系列,該系列將基於車輛的側面滾動動作與引人入勝的自上而下的腳部分段相結合。或考慮最近的命中, *Dave The Diver *,它將Roguelike潛水冒險與餐廳管理融為一體。同樣,Felostyle遊戲中的 * Ocean Keeper *是這種成功融合的另一個閃亮示例,它提供了引人注目的遊戲循環和引人入勝的升級系統,可讓您在會議後吸引您的會議。
在 *海洋飼養員 *中,您發現自己在外星水下世界上墜毀,試行了強大的機甲。您的任務涉及潛入水下洞穴以收集資源,但是隨著敵人的浪潮即將到來,時間至關重要,您必須返回自己的機甲以防禦它們。從偏遠的角度來看,資源收集的細分市場是從側面角度看待的,您可以在其中挖掘岩石以發現各種資源和文物,並在此過程中賺取硬幣。但是,在敵人襲擊開始之前,您的採礦時間受到限制。一旦回到機甲,遊戲玩法就轉移到了帶有塔防禦元素的自上而下的雙桿射手,當您與奇異的水生敵人戰鬥時。
您收集的資源對於升級採礦裝備和機甲至關重要。該遊戲為兩者提供了廣泛的分支技能樹,可確保深刻的自定義體驗。作為一名Roguelike,如果您在戰鬥階段跌倒,那麼您的當前運行就會結束,並且您將失去任何臨時升級或能力。但是, * Ocean Keeper *包括可以在奔跑之間解鎖的持久升級和自定義,即使嘗試不太成功後,也會產生一種連續的進步感。此外,遊戲的世界和洞穴佈局隨著每次播放而發生變化,使體驗保持新鮮和不可預測。
值得注意的是, * Ocean Keeper *一開始會感覺緩慢,您最初可能會遇到一些具有挑戰性的跑步。但是請堅持下去 - 一旦您開始積累升級,磨練自己的技能並掌握遊戲的節奏,您就會變成強大的水下機械戰士。不同武器和升級之間的協同作用構成了遊戲的核心,這使嘗試各種構建和策略非常有益。儘管我最初對 * Ocean Keeper *的開始不確定,但由於它的開始緩慢,但遊戲的引人入勝的深度和進步使得它一旦開始就很難放下。