Salah satu aspek yang saya nikmati dalam permainan adalah apabila pemaju berjaya mengintegrasikan dua gaya permainan yang berbeza ke dalam satu pengalaman bersatu. Fikirkan klasik seperti siri * Blaster Master *, yang menguasai dengan menggabungkan tindakan sampingan berasaskan kenderaan dengan melibatkan segmen atas kaki. Atau pertimbangkan hit baru -baru ini, *Dave the Diver *, yang menggabungkan pengembaraan menyelam Roguelike dengan pengurusan restoran. Dalam urat yang sama, * penjaga laut * dari Retrostyle Games adalah satu lagi contoh bersinar dari gabungan yang berjaya ini, yang menawarkan gelung permainan yang menarik dan sistem peningkatan yang menarik yang membuatkan anda ketagihan sesi selepas sesi.
Di *penjaga laut *, anda mendapati diri anda mengalami kemalangan di dunia bawah air asing, mengendalikan mech yang hebat. Misi anda melibatkan menyelam ke dalam gua -gua bawah air untuk mengumpulkan sumber, tetapi masa adalah intipati sebagai gelombang musuh berada di kaki langit, dan anda mesti kembali ke mech anda untuk mempertahankan mereka. Segmen pengumpulan sumber dilihat dari perspektif sampingan, di mana anda menggali batu untuk mengungkap pelbagai sumber dan artifak, memperoleh syiling dalam proses. Walau bagaimanapun, masa perlombongan anda terhad sebelum serangan musuh bermula. Setelah kembali ke dalam mech anda, permainan beralih ke penembak berkembar atas ke atas dengan unsur-unsur pertahanan menara, ketika anda berperang dengan gelombang musuh akuatik yang aneh.
Sumber yang anda kumpulkan adalah penting untuk menaik taraf kedua -dua gear perlombongan dan mech anda. Permainan ini mempunyai pokok kemahiran cawangan yang luas untuk kedua -duanya, memastikan pengalaman penyesuaian yang mendalam. Sebagai Roguelike, jika anda jatuh semasa fasa tempur, larian semasa anda berakhir, dan anda akan kehilangan sebarang peningkatan sementara atau kebolehan. Walau bagaimanapun, * penjaga laut * termasuk peningkatan dan penyesuaian yang berterusan yang boleh dikunci di antara larian, mewujudkan kemajuan yang berterusan walaupun selepas percubaan yang kurang berjaya. Di samping itu, susun atur dunia dan gua permainan berubah dengan setiap playthrough, mengekalkan pengalaman segar dan tidak dapat diramalkan.
Perlu diingat bahawa * penjaga laut * dapat merasa perlahan pada permulaan, dan anda mungkin menghadapi beberapa larian yang mencabar pada mulanya. Tetapi tetap dengannya -apabila anda mula mengumpul peningkatan, mengasah kemahiran anda, dan menguasai irama permainan, anda akan berubah menjadi pahlawan mech bawah air yang hebat. Sinergi antara senjata dan peningkatan yang berbeza membentuk teras permainan, menjadikannya sangat bermanfaat untuk bereksperimen dengan pelbagai binaan dan strategi. Walaupun saya pada mulanya tidak pasti tentang * penjaga laut * kerana permulaannya yang perlahan, kedalaman dan perkembangan permainan yang menarik telah menjadikannya sukar untuk diturunkan sebaik sahaja ia berjalan.