Ang isang aspeto na partikular na nasisiyahan ako sa paglalaro ay kapag pinamamahalaan ng mga developer na walang putol na pagsamahin ang dalawang natatanging estilo ng gameplay sa isang pinag -isang karanasan. Mag-isip ng mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, na mahusay na pinagsasama ang pagkilos na nakabatay sa sasakyan na nakabatay sa side-scroll na may nakikilahok na mga segment na nasa paa. O isaalang -alang ang kamakailang hit, *Dave the Diver *, na pinaghalo ang Roguelike Diving Adventures kasama ang pamamahala ng restawran. Sa isang katulad na ugat, * tagabantay ng karagatan * mula sa Retrostyle Games ay isa pang nagniningning na halimbawa ng matagumpay na pagsasanib na ito, na nag -aalok ng isang nakakahimok na loop ng gameplay at isang nakakaakit na sistema ng pag -upgrade na nagpapanatili sa iyo na naka -hook session pagkatapos ng session.
Sa *tagabantay ng karagatan *, nahanap mo ang iyong sarili na nag-crash-landed sa isang dayuhan sa ilalim ng tubig sa mundo, na naglalagay ng isang kakila-kilabot na mech. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pagsisid sa ilalim ng tubig sa ilalim ng tubig upang mangalap ng mga mapagkukunan, ngunit ang oras ay ang kakanyahan dahil ang mga alon ng kaaway ay nasa abot -tanaw, at dapat kang bumalik sa iyong mech upang ipagtanggol laban sa kanila. Ang mga segment na nagtitipon ng mapagkukunan ay tiningnan mula sa isang pananaw sa gilid, kung saan naghuhukay ka sa pamamagitan ng mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan at artifact, kumita ng mga barya sa proseso. Gayunpaman, ang iyong oras ng pagmimina ay limitado bago magsimula ang pag -aalsa ng kaaway. Sa sandaling bumalik sa iyong mech, ang gameplay ay lumipat sa isang top-down na twin-stick na tagabaril na may mga elemento ng pagtatanggol ng tower, habang nakikipaglaban ka sa mga alon ng kakaibang aquatic foes.
Ang mga mapagkukunan na nakolekta mo ay mahalaga para sa pag -upgrade ng parehong iyong gear sa pagmimina at iyong mech. Nagtatampok ang laro ng malawak na mga puno ng kasanayan sa branching para sa pareho, tinitiyak ang isang malalim na karanasan sa pagpapasadya. Bilang isang roguelike, kung mahulog ka sa yugto ng labanan, ang iyong kasalukuyang pagtakbo ay nagtatapos, at mawawalan ka ng anumang pansamantalang pag -upgrade o kakayahan. Gayunpaman, ang * tagabantay ng karagatan * ay may kasamang patuloy na pag -upgrade at pagpapasadya na maaaring mai -lock sa pagitan ng mga tumatakbo, na lumilikha ng isang pakiramdam ng patuloy na pag -unlad kahit na pagkatapos ng hindi gaanong matagumpay na mga pagtatangka. Bilang karagdagan, nagbabago ang mundo at mga layout ng yungib sa bawat playthrough, pinapanatili ang sariwa at hindi mahuhulaan ang karanasan.
Kapansin-pansin na ang * tagabantay ng karagatan * ay maaaring makaramdam ng mabagal sa simula, at maaari kang makatagpo ng ilang mga mapaghamong tumatakbo sa una. Ngunit dumikit dito - sa sandaling magsisimula ka ng pag -iipon ng mga pag -upgrade, paggalang sa iyong mga kasanayan, at pag -master ng ritmo ng laro, magbabago ka sa isang kakila -kilabot na mandirigma sa ilalim ng tubig. Ang synergy sa pagitan ng iba't ibang mga armas at pag -upgrade ay bumubuo ng core ng laro, na ginagawang hindi kapani -paniwalang gantimpala upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga build at diskarte. Habang hindi ako sigurado tungkol sa * tagabantay ng karagatan * dahil sa mabagal na pagsisimula nito, ang pag -unlad ng lalim at pag -unlad ng laro ay naging mahirap na ilagay sa sandaling ito ay magpapatuloy.