แง่มุมหนึ่งที่ฉันชอบในการเล่นเกมคือเมื่อนักพัฒนาจัดการเพื่อรวมรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันสองแบบเข้ากับประสบการณ์หนึ่งเดียว ลองนึกถึงคลาสสิกเช่นซีรี่ส์ * Blaster Master * ซึ่งผสมผสานการกระทำแบบเลื่อนด้านข้างที่ใช้ยานพาหนะเข้ากับเซ็กเมนต์บนเท้าจากบนลงล่าง หรือพิจารณาการโจมตีล่าสุด *Dave the Diver *ซึ่งผสมผสานการผจญภัยดำน้ำของ Roguelike กับการจัดการร้านอาหาร ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกัน * Ocean Keeper * จากเกม Retrostyle เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของฟิวชั่นที่ประสบความสำเร็จนี้นำเสนอการเล่นเกมที่น่าสนใจและระบบการอัพเกรดที่น่าสนใจ
ใน *Ocean Keeper *คุณพบว่าตัวเองตกอยู่ในโลกมนุษย์ต่างดาวใต้น้ำ ภารกิจของคุณเกี่ยวข้องกับการดำน้ำในถ้ำใต้น้ำเพื่อรวบรวมทรัพยากร แต่เวลาเป็นสิ่งสำคัญในขณะที่คลื่นศัตรูอยู่บนขอบฟ้าและคุณต้องกลับไปที่เมคเพื่อป้องกันพวกเขา กลุ่มการรวบรวมทรัพยากรจะถูกดูจากมุมมองด้านข้างที่คุณขุดผ่านหินเพื่อค้นพบทรัพยากรและสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ รับเหรียญในกระบวนการ อย่างไรก็ตามเวลาขุดของคุณถูก จำกัด ก่อนที่การโจมตีของศัตรูจะเริ่มขึ้น เมื่อย้อนกลับไปในเมคของคุณการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปเป็นนักกีฬาคู่ทวิน-ลงล่างพร้อมกับองค์ประกอบของการป้องกันหอคอยในขณะที่คุณต่อสู้กับคลื่นของศัตรูสัตว์น้ำที่แปลกประหลาด
ทรัพยากรที่คุณรวบรวมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอัพเกรดทั้งอุปกรณ์ขุดและเมคของคุณ เกมนี้มีต้นไม้ทักษะการแตกแขนงที่กว้างขวางสำหรับทั้งคู่เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การปรับแต่งอย่างลึกซึ้ง ในฐานะที่เป็น Roguelike ถ้าคุณตกในช่วงการต่อสู้การวิ่งปัจจุบันของคุณจะสิ้นสุดลงและคุณจะสูญเสียการอัพเกรดหรือความสามารถชั่วคราว อย่างไรก็ตาม * Ocean Keeper * รวมถึงการอัพเกรดอย่างต่อเนื่องและการปรับแต่งที่สามารถปลดล็อคระหว่างการวิ่งสร้างความรู้สึกของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากความพยายามที่ประสบความสำเร็จน้อยลง นอกจากนี้โลกของเกมและเค้าโครงถ้ำเปลี่ยนไปด้วยการเล่นแต่ละครั้งทำให้ประสบการณ์สดชื่นและคาดเดาไม่ได้
เป็นที่น่าสังเกตว่า * Ocean Keeper * สามารถรู้สึกช้าในตอนเริ่มต้นและคุณอาจพบกับการวิ่งที่ท้าทายในตอนแรก แต่ยึดติดกับมัน - เมื่อคุณเริ่มสะสมการอัพเกรดสร้างเสริมทักษะของคุณและเรียนรู้จังหวะของเกมคุณจะกลายเป็นนักรบ Mech ใต้น้ำที่น่าเกรงขาม การทำงานร่วมกันระหว่างอาวุธที่แตกต่างกันและการอัพเกรดเป็นแกนหลักของเกมทำให้มันคุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อในการทดลองกับการสร้างและกลยุทธ์ต่าง ๆ ในขณะที่ฉันไม่แน่ใจในตอนแรกเกี่ยวกับ * Ocean Keeper * เนื่องจากการเริ่มต้นช้าความลึกของเกมและความก้าวหน้าทำให้ยากที่จะวางลงเมื่อมันไป