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本周的触摸录游戏:“海洋饲养员”

作者 : Blake
Mar 29,2025

本周的触摸录游戏:“海洋饲养员”

我在游戏中特别喜欢的一个方面是,当开发人员设法将两种不同的游戏方式整合到一种统一体验中时。想想经典,例如 * Blaster Master *系列,该系列将基于车辆的侧面滚动动作与引人入胜的自上而下的脚部分段相结合。或考虑最近的命中, *Dave The Diver *,它将Roguelike潜水冒险与餐厅管理融为一体。同样,Felostyle游戏中的 * Ocean Keeper *是这种成功融合的另一个闪亮示例,它提供了引人注目的游戏循环和引人入胜的升级系统,可让您在会议后吸引您的会议。

在 *海洋饲养员 *中,您发现自己在外星水下世界上坠毁,试行了强大的机甲。您的任务涉及潜入水下洞穴以收集资源,但是随着敌人的浪潮即将到来,时间至关重要,您必须返回自己的机甲以防御它们。从偏远的角度来看,资源收集的细分市场是从侧面角度看待的,您可以在其中挖掘岩石以发现各种资源和文物,并在此过程中赚取硬币。但是,在敌人袭击开始之前,您的采矿时间受到限制。一旦回到机甲,游戏玩法就转移到了带有塔防御元素的自上而下的双杆射手,当您与奇异的水生敌人战斗时。

您收集的资源对于升级采矿装备和机甲至关重要。该游戏为两者提供了广泛的分支技能树,可确保深刻的自定义体验。作为一名Roguelike,如果您在战斗阶段跌倒,那么您的当前运行就会结束,并且您将失去任何临时升级或能力。但是, * Ocean Keeper *包括可以在奔跑之间解锁的持久升级和自定义,即使尝试不太成功后,也会产生一种连续的进步感。此外,游戏的世界和洞穴布局随着每次播放而发生变化,使体验保持新鲜和不可预测。

值得注意的是, * Ocean Keeper *一开始会感觉缓慢,您最初可能会遇到一些具有挑战性的跑步。但是请坚持下去 - 一旦您开始积累升级,磨练自己的技能并掌握游戏的节奏,您就会变成强大的水下机械战士。不同武器和升级之间的协同作用构成了游戏的核心,这使尝试各种构建和策略非常有益。尽管我最初对 * Ocean Keeper *的开始不确定,但由于它的开始缓慢,但游戏的引人入胜的深度和进步使得它一旦开始就很难放下。

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