Elden Ring NIGHTREIGN เป็นสปินออกจาก Elden Ring จาก FromSoftware ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น! ดำดิ่งสู่การอัปเดตและการพัฒนาล่าสุดของเกมที่กำลังจะมาถึงนี้!
←กลับไปที่ Elden Ring NIGHTREIGN บทความหลัก
⚫︎ในขณะที่การเปิดตัวของ Elden Ring: Nightreign เข้ามาใกล้ FromSoftware ได้เปิดเผยตัวละครตัวใหม่ Raider ผ่านรถพ่วงบน Twitter (X) เมื่อวันที่ 15 เมษายน รถพ่วงยังนำเสนอความสามารถพิเศษของเขาในการเรียกบล็อกเสาหินขนาดใหญ่ซึ่งสร้างแพลตฟอร์มที่ยกระดับเพื่อช่วยเหลือตัวละครที่มีระยะไกลและเพิ่มกลยุทธ์การโจมตีทางอากาศของ Raider
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN RAIDER เป็น Axe-Swinging, Ale, Dragon uppercutting ตัวละครที่เล่นได้
⚫︎ FromSoftware ได้เปิดตัวรถพ่วงสำหรับ Duchess หนึ่งในแปดตัวละครที่สามารถเล่นได้ล่วงหน้าใน Elden Ring: Nightreign ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน NIGHTREIGN ไม่ได้มีตัวสร้างตัวละครโดยเลือกใช้ตัวละครแปดตัวแทนซึ่งสี่ตัวได้รับการเปิดเผย
อ่านเพิ่มเติม: [Elden Ring Nightreign เปิดเผยตัวละคร Duchess ใหม่] (Game Rant)
⚫︎ Elden Ring: NIGHTREIGN จะรวมถึงผู้บังคับบัญชาจาก Elden Ring ก่อนหน้าและชื่อเรื่องจาก Software อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ชี้แจงในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ว่าศัตรูที่คุ้นเคยเหล่านี้รวมอยู่ในการปรับปรุงการเล่นเกมไม่ใช่สำหรับการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้ง
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign นำผู้บังคับบัญชา Dark Souls กลับมาอย่าคิดยากเกินไปเกี่ยวกับความหมายของตำนาน
⚫︎ใน นิตยสาร PC Gamer ฉบับที่ 405 ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring: Nightreign จะนำเสนอองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้ การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศแบบไดนามิกเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอโลกที่ไม่เหมือนใครด้วยการเล่นแต่ละครั้งตามที่รายงานโดย GamesRadar
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN แผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนการรับประกันไม่มีการเล่นสอง playthroughs เท่ากัน
⚫︎ Elden Ring: ผู้อำนวยการ NIGHTREIGN Junya Ishizaki เน้นในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าคุณสมบัติ Roguelike ของเกมได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อควบแน่นประสบการณ์ RPG ไม่ใช่เพื่อติดตามแนวโน้มของอุตสาหกรรม การออกแบบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างวงสำรวจที่มุ่งเน้นการสร้างตัวละครและการปรับระดับ
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign ไป Roguelike เนื่องจากการมุ่งเน้นคือ "กลั่นตัว" ประสบการณ์ RPG ลดลงไม่ใช่เพราะ FromSoftware คือ "ไล่ตามเทรนด์"
⚫︎ Kadokawa ได้เปิด ตัว Elden Ring: กลายเป็นลอร์ด II เล่มสุดท้ายของซีรีย์การ์ตูนภาพเต็มสีราคา 3,300 เยน (ประมาณ $ 21.45) มีให้สำหรับการซื้อบนแพลตฟอร์มเช่น Book Walker และ Amazon Japan หนังสือเล่มนี้เสร็จสิ้นการเป็นลอร์ดเรื่องราวหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2567
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring: กลายเป็นลอร์ดที่สองเสร็จสิ้นเนื้อเรื่องของการ์ตูน
⚫︎เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับ Elden Ring: Nightreign , Scalpers ได้เริ่มขายการเข้าถึงการทดสอบเครือข่ายที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 กุมภาพันธ์แม้จะไม่มีรหัสจริงผู้ขายกำลังใช้ภาพหน้าจอของอีเมลยืนยันเป็นหลักฐานบนแพลตฟอร์มเช่น eBay การทดสอบนี้ให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับประสบการณ์ในช่วงต้นของ NIGHTREIGN ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นการอยู่รอดของผู้เล่นหลายคนในสแตนด์อโลนในจักรวาล Elden Ring
อ่านเพิ่มเติม: [Elden Ring NIGHTREIGN การยืนยันการทดสอบเครือข่ายที่ส่งออกมาด่างทันที] (The Gamer)
⚫︎ Bandai Namco และ FromSoftware ได้เปิดการลงทะเบียนสำหรับ Elden Ring: NIGHTREIGN การทดสอบเครือข่ายปิดซึ่งจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 กุมภาพันธ์บน PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN การลงทะเบียนทดสอบเครือข่ายปิดแล้ว
enthus ผู้ที่ชื่นชอบแหวนเอ ล เดนที่รู้จักกันในชื่อ Chickensandwich420 ได้ให้คำมั่นว่าจะต่อสู้กับ Messmer จาก เงาที่กำลังจะมาถึงของ Erdtree DLC ทุกวันด้วยอาวุธที่แตกต่างกัน ผู้เล่นตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ Messmer เพียงอย่างเดียวเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาโดยเฉพาะปีสุดท้ายของมหาวิทยาลัยตามที่รายงานโดย TheGamer
อ่านเพิ่มเติม: [ผู้เล่น Ring Elden ได้สัญญาว่าจะต่อสู้กับ Messmer ทุกวันด้วยอาวุธใหม่จนกระทั่ง FromSoftware เปิดตัว Elden Ring: Nightreign] (PC Gamer)
⚫︎ Elden Ring: NIGHTREIGN จะไม่รวมระบบการส่งข้อความของผู้เล่นที่เป็นสัญลักษณ์จากก่อนหน้านี้จากชื่อ Software ตามที่ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Japan การตัดสินใจเกิดขึ้นเนื่องจากโครงสร้างที่อิงกับเกมซึ่งการเล่นแต่ละครั้งใช้เวลาประมาณ 40 นาที NIGHTREIGN แนะนำรูปแบบ Roguelike ที่ตั้งอยู่ในขอบเขตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของ Limveld ด้วยระบบความก้าวหน้าสามวันและการเล่นเกมร่วมสำหรับผู้เล่นสูงสุดสามคน
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign จะไม่มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Dark Souls แต่ด้วยเหตุผลที่ดี
⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring: Nightreign จะมีศัตรูจำนวน จำกัด จากซีรี่ส์ Dark Souls การเพิ่มเติมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความวุ่นวายที่นำเข้ามาในโลกโดย Night King และสอดคล้องกับการมุ่งเน้นเฉพาะเรื่องของเกมในการหยุดชะงัก ตั้งอยู่ในจักรวาลคู่ขนาน Nightreign อนุญาตให้ FromSoftware อ้างอิงชื่อก่อนหน้า
Ishizaki ยังเปิดเผยว่าเกมจะมีตัวละครที่เล่นได้แปดตัวแต่ละตัวมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และ backstories ระบบความก้าวหน้าใหม่จะคลี่คลายโลกในช่วงสามวันเสมือนจริงโดยแต่ละรอบจะแนะนำการเปลี่ยนแปลงแผนที่เหตุการณ์ใหม่ศัตรูและจุดที่น่าสนใจ การสำรวจจะได้รับการสนับสนุนโดย Spectral Hawk ซึ่งเป็นสหายที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นพบทางลัดและนำทางภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้น
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring: Nightreign เพื่อนำเสนอศัตรูบางตัวจากซีรี่ส์ Dark Souls
⚫︎ Elden Ring: NIGHTREIGN จะเสนอโหมด Co-op ผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นสามคน แต่จะไม่รองรับการเล่นเกมสองผู้เล่น ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki ยืนยันว่าเกมได้รับการออกแบบมาสำหรับการเล่นเดี่ยวหรือสามเล่นโดยไม่มีตัวเลือกสำหรับ Duos ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันเป็นกลุ่มสามคนเพื่อจัดการกับผู้บังคับบัญชาในระหว่างการทดสอบเครือข่ายซึ่งตั้งไว้ในช่วงต้นปี 2568
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign สามารถเล่นได้ใน Co-op หรือผู้เล่นเดี่ยว 3-player แต่ไม่ใช่ Duo
⚫︎ Bandai Namco และ FromSoftware ได้ประกาศว่าการลงทะเบียนสำหรับ Elden Ring: Nightreign Network Test จะเปิดในวันที่ 10 มกราคม 2025 การทดสอบจะมีให้ใน PS5 และ Xbox Series X |
อ่านเพิ่มเติม: [การลงทะเบียนสำหรับการทดสอบเครือข่าย Elden Ring Nightreign จะเปิดในวันที่ 10 มกราคม 2025] (บัญชี Elden Ring Official X อย่างเป็นทางการ)