การโจมตีของ Sag-Aftra ต่อยักษ์วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานานล้มเหลวในการทำข้อตกลงที่น่าพอใจ การกระทำนี้มีเป้าหมายที่ บริษัท ที่โดดเด่นรวมถึง Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรม
[] ประเด็นสำคัญ: AI และการชดเชยที่ยุติธรรม
ข้อพิพาทหลักมุ่งเน้นไปที่การใช้ AI ในทางที่ผิด ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI โดยเนื้อแท้สมาชิก SAG-AFTRA แสดงความกังวลอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงมนุษย์ สหภาพเน้นถึงความเสี่ยงของการจำลองแบบ AI ที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและภาพของนักแสดงและภัยคุกคามต่อบทบาทที่เล็กกว่าซึ่งมักจะทำหน้าที่เป็นหินก้าวสำคัญสำหรับนักแสดงที่ต้องการ นอกจากนี้ความกังวลทางจริยธรรมเกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นขัดแย้งกับคุณค่าส่วนบุคคลของนักแสดง []
การแก้ปัญหาและข้อตกลงชั่วคราว
เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้พัฒนาข้อตกลงทางเลือก ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการงบประมาณที่ต่ำกว่า ($ 250,000-$ 30 ล้าน) โดยรวมการป้องกัน AI ที่ถูกปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ข้อตกลงด้านข้างกับสตูดิโอแบบจำลองช่วยให้นักแสดงยูเนี่ยนอนุญาตให้ใช้งานแบบจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะรวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา
นอกจากนี้ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลให้โซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมด้านต่าง ๆ รวมถึงการชดเชยการใช้ AI เงื่อนไขการทำงานและเงื่อนไขการชำระเงิน โครงการที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน []
ประวัติการเจรจาและการแก้ไขสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ซึ่งจะปิดท้ายด้วยการลงคะแนนเสียงนัดหยุดงานนัดหยุดงานนัดหยุดงานการนัดหยุดงานของสมาชิก SAG-AFTRA ในเดือนกันยายน 2566 แม้จะมีความคืบหน้าในบางประเด็นการขาดการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งยังคงเป็นบล็อกหลัก ผู้นำสหภาพเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA เรียกร้องให้มีการรักษาและการป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์จาก AI []
[]
SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการรักษาที่เท่าเทียมกันและการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งสำหรับสมาชิกของตนโดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพในการปกป้องสิทธิของสมาชิกในภูมิทัศน์การพัฒนาของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม