Si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight upang maiwasan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Ang studio ay walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking kumpanya, na nagsasabi:
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa isang pag-uusap kasama ang Minnmax, inihayag ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng split fiction sa humigit-kumulang na 12-14 na oras, maihahambing sa oras ng paglalaro ay tumatagal ng dalawa . Sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay kilala para sa mga laro ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakalagay sa potensyal para sa mga pamagat ng single-player sa hinaharap. Nabanggit din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay pinili upang iwanan ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng nilalaman ay magagamit mula sa paglabas ng laro. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.