Ang pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa The Game Awards noong nakaraang taon ay nagdulot ng agarang haka -haka tungkol sa engine ng pag -unlad nito. Ang IGN ngayon ay eksklusibo na nakumpirma na ang pagkakasunod -sunod ay talagang bubuo gamit ang re engine ng Capcom, kasunod ng mga talakayan na may mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malalim na pakikipanayam, ang tagagawa ng Machine Head Works na KIYOHIKO SAKATA ay nagpatunay sa paggamit ng RE engine. Detalyado niya ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Capcom, Clovers, at Machine Head Works, na nagsasabi:
Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.
Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa mga tiyak na pakinabang ng paggamit ng RE engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin, na nagsasabi: "Oo." Ipinaliwanag niya pa, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto ang [director hideki] na mga pangarap na artistikong ito para sa proyektong ito."
Direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, na binibigyang diin ang mga nagpapahayag na kakayahan ng engine: "Kaya't ang rein engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng rein engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."
Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine, kasama si Sakata na nagmumungkahi na maaari itong pahintulutan silang makamit ang mga layunin na mayroon sila para sa orihinal na ōkami ngunit hindi mapagtanto sa oras na iyon. Sinabi niya, "Sa teknolohiya ngayon, nakakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."
Ang re engine, o maabot ang engine ng buwan, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa maraming mga pamagat ng punong barko ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng pagsasama nito sa natatanging estilo ng sining ng ōkami ay partikular na kapanapanabik. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang bagong engine na tinatawag na Rex, na ang teknolohiya ay unti -unting isinama sa RE engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .