Larian Studios, The Masterminds đằng sau loạt phim thần thánh: Sin gốc, đã tiết lộ dự án mới nhất của họ, Baldur's Gate 3, tại sự kiện Stadia Connect đầu tiên của Google. Tiêu đề háo hức này tiếp tục di sản của loạt Gate Baldur mang tính biểu tượng của Bioware, bắt đầu với trò chơi gốc vào năm 1998 và được theo sau bởi Baldur's Gate II: Shadows of AMN năm 2000.
Đọc thêm: 'Cổng Baldur III' chính thức được phát triển tại Larian Studios
Một năm sau khi công bố, Gate 3 của Baldur đã chính thức ra mắt trong Access Access trên Steam, GOG và Google Stadia. Bản phát hành được đưa ra sau nhiều sự chậm trễ, bao gồm ngày mục tiêu trước đó là ngày 30 tháng 9 và dự báo giữa năm 2020 trước đó từ nhà phát triển Larian Studios.
Bản dựng truy cập sớm của trò chơi chỉ bao gồm hành động đầu tiên, một nhân vật người chơi có thể tùy chỉnh và năm ký tự gốc có thể chơi được: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart và Wyll.
Đọc thêm: Cổng 3 của Baldur phát hành truy cập sớm cho người chơi PC
Cổng 3 của Baldur đã được phát hành cho PC thông qua Steam và GOG, đáp ứng dự đoán cao. Phiên bản đầy đủ này của trò chơi bao gồm cả ba hành vi, một cốt truyện mở rộng, tất cả các ký tự gốc có sẵn, điều chỉnh cân bằng và hiệu suất điện ảnh nâng cao. Ngay sau khi phát hành, nó đã trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất và bán chạy nhất mọi thời đại.
Đọc thêm: Chúng ta cần nói về các số playercount của Gat 3's Gate 3 của Baldur
Sau khi ra mắt PC rất thành công, Gate 3 của Baldur đã đứng đầu bảng xếp hạng trước PSN, xây dựng dự đoán cho bản phát hành PS5 sắp tới. Với sự hoan nghênh quan trọng đổ dồn vào, Cổng 3 của Baldur đã sẵn sàng là một trong những tựa game nổi bật của năm 2024 khi quý IV đến gần.
Đọc thêm: Cổng 3 Tops PlayStation Store Biểu đồ đặt hàng trước
Tại hội đồng GDC năm nay, Giám đốc điều hành của Larian Studios Swen Vincke tuyên bố rằng hãng phim sẽ bước ra khỏi IP Dungeons & Dragons để tập trung vào các dự án mới sau khi Baldur's Gate 3.
Đọc thêm: Cổng 4 của Baldur sẽ không đến từ BG3 Devs Larian Studios
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc GATE 3 của Baldur, Swen Vincke đã chia sẻ quan điểm của mình về AI trong phát triển trò chơi, gọi nó là một công cụ hữu ích nhưng nhấn mạnh những hạn chế của nó. Vincke tuyên bố anh ta sẵn sàng sử dụng AI, nơi có thể hỗ trợ nhưng khẳng định, AI AI không bao giờ có thể thay thế khía cạnh sáng tạo của mọi thứ, và tôi có thể đặt tiền của mình ở nơi miệng của tôi.
Đọc thêm: Giám đốc Cổng 3 của Baldur nói AI giúp, nhưng sẽ không thay thế phía sáng tạo
Wizards của nhà thiết kế quy tắc chính của bờ biển Jeremy Crawford gần đây đã thảo luận về cách Baldur's Gate 3 đã ảnh hưởng đến phương pháp thiết kế cho phiên bản 2024 sắp tới của Dungeons & Dragons. Ông đặc biệt nhấn mạnh việc xử lý các phép thuật của trò chơi như Cloud of Daggers và tạo ra ngọn lửa như những ví dụ về những đổi mới có thể định hình các quy tắc trong tương lai cho game nhập vai trên bàn.
Đọc thêm: Lối chơi Game 3 của Baldur đã dẫn đến thay đổi quy tắc D & D thực
Bản vá 8 sắp tới của Gate 3 của Baldur sẽ giới thiệu 12 lớp con mới trên tất cả các lớp có sẵn, cùng với chức năng chơi chéo và chế độ ảnh hoàn toàn mới.
Đọc thêm: Tất cả các lớp con mới đến Cổng 3 của Baldur trong Patch 8
Các studio của Larian đã tổ chức các cột mốc tải xuống 100 triệu mod cho Baldur's Gate 3 bằng cách làm nổi bật các bản mod của Wither Withers Big Natureals trong danh sách các mod BG3 được quản lý.
ĐỌC
THÊM
Larian Studios đã xác nhận rằng Co-op màn hình chia đôi cuối cùng đã đến Cổng 3 của Baldur trên Xbox Series S với bản cập nhật lớn thứ tám của nó!
Đọc thêm: 'Cổng 3 của Baldur cuối cùng cũng đã thêm Co-op màn hình chia trên Xbox Series S
Sau nhiều tháng dự đoán, Larian Studios đang thử nghiệm căng thẳng bản vá 8 sắp tới của BG3 trước khi phát hành. Là bản cập nhật lớn cuối cùng của studio trước khi chuyển sang các dự án mới, Patch 8 hứa hẹn sẽ rất lớn, với 12 lớp con mới, nhiều bản sửa lỗi và cải thiện chất lượng cuộc sống.
Đọc thêm: Bản vá BG3 8 quá lớn, nó cần được kiểm tra căng thẳng
Samantha Béart, Tiếng nói của Karlach, đã lên Twitter để từ chối trước bất kỳ sự tham gia nào trong tương lai với các tựa game CRPG đóng vai trò là người kế vị tâm linh để nhảy Elysium nếu họ không liên quan đến người tạo trò chơi gốc, nói rằng tôi cũng với tôi với cuộc gọi casting đó
.
Đọc thêm: Samantha Béart từ chối vai trò CRPG trong tương lai mà không có người sáng tạo gốc