Từ việc trở thành một tên chính trong thể loại nền tảng 3D với Crash Bandicoot đến việc tạo ra một trong những câu chuyện được yêu thích nhất trong các trò chơi video với phần cuối cùng của chúng tôi, Naughty Dog nổi bật là một trong những nhà phát triển trò chơi được kính trọng nhất trong ngành. Khả năng nhảy từ thể loại này sang thể loại khác với mỗi thương hiệu lớn đã tạo ra logo in paw biểu tượng của họ đồng nghĩa với các sản phẩm chất lượng cao, kể chuyện mang tính cảm xúc và các nhân vật khó quên cộng hưởng ngoài thế giới chơi game.
Hành trình của Naughty Dog từ những người tạo ra các nền tảng sôi động, vui tươi đến các bậc thầy về những câu chuyện trưởng thành, hấp dẫn được đánh dấu bằng gần hai chục trò chơi kéo dài từ các game nhập vai giả tưởng đến các trò chơi toán giáo dục. Hãy khám phá mọi tiêu đề Chó nghịch ngợm đã phát hành đến năm 2025.
Tổng cộng, Naughty Dog đã phát hành 23 trò chơi, bắt đầu với lần ra mắt vào năm 1985 và lên đến đỉnh điểm với bản phát hành mới nhất của họ vào năm 2022. Danh sách này bao gồm tất cả các bản phát hành trò chơi, mở rộng độc lập và làm lại, nhưng không bao gồm Remasters và DLC.
28 hình ảnh
Dự án đặt nền tảng cho chú chó nghịch ngợm mà chúng ta biết ngày nay, Math Jam là một nỗ lực hợp tác giữa các nhà sáng lập Jason Rubin và Andy Gavin. Được phát hành cho Apple II dưới tên studio ban đầu của họ, Jam, trò chơi giáo dục này đã được bộ đôi tự xuất bản trong những năm học cấp ba của họ, tập trung vào việc dạy số học cơ bản. Nó đặt sân khấu cho các dự án tương lai của họ vào trò chơi giải trí nhiều hơn.
Mới chỉ 16 tuổi, Rubin và Gavin đã phát hành trò chơi thứ hai của họ, Ski Curzed , cũng cho Apple II. Người chơi điều hướng avatar của họ xuống dốc trượt tuyết, né tránh chướng ngại vật và nhắm đến điểm số cao trong liên doanh sớm này vào trò chơi giải trí.
Trò chơi thứ ba của họ, Dream Zone , đánh dấu sự tham gia của họ vào thể loại phiêu lưu điểm và nhấp chuột. Được phát hành vào năm 1987, phải đưa người chơi qua một thế giới giả tưởng hay thay đổi trong những giấc mơ của nhân vật chính, chứa đầy những nhân vật và câu đố kỳ quặc để giải quyết.
Áp dụng tên chó nghịch ngợm chính thức và hợp tác với EA, Keef the Thief là dự án thứ tư của họ. Cuộc phiêu lưu hài hước và nhấp chuột này coi người chơi là Keef, một tên trộm khám phá một thành phố và sự hoang dã của nó, tương tác với các NPC để đánh cắp và sống sót.
Hợp tác với EA một lần nữa, Chó nghịch ngợm đã phát hành những chiếc nhẫn quyền lực cho Sega Genesis vào năm 1991. Một game nhập vai đẳng cự, người chơi đảm nhận vai trò phù thủy BUC trong lĩnh vực giả tưởng của Ushka Bau, trong một cuộc tìm kiếm để lấy ra một đội ngũ nhân viên ma thuật tan vỡ và phá hủy tàn phá.
Lặn vào thể loại chiến đấu, Way of the Warrior là trò chơi thứ sáu của Chó nghịch ngợm, được phát hành cho 3DO. Người chơi chọn một chiến binh để chiến đấu thông qua một giải đấu, để lại một di sản trong biên niên sử của lịch sử.
Thành công lớn đầu tiên của Naughty Dog, Crash Bandicoot , đánh dấu trò chơi thứ bảy của họ và ra mắt PlayStation của họ. Platformer 3D này có sự tham gia của The Adventures of Crash, một Bandicoot đột biến thoát khỏi nanh vuốt của bác sĩ Neo Neo Cortex, điều hướng qua các giai đoạn đầy thách thức đầy những nguy hiểm sôi động.
Phần tiếp theo, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , tiếp tục hành trình của Crash một năm sau đó, ngăn chặn kế hoạch của Neo Cortex để thu thập các tinh thể ma thuật cho tàu không gian của mình, Vortex Cortex. Với 25 giai đoạn mới, trò chơi giới thiệu cơ học, kẻ thù và ông chủ mới.
Kết thúc bộ ba bộ ba vụ tai nạn của chú chó nghịch ngợm, Crash Bandicoot: Warped theo sau Crash và Coco khi họ đi qua thời gian để thu thập các pha lê và cản trở các kế hoạch xấu xa của Neo Cortex và Uka Uka. Với 25 cấp độ mới và bổ sung Coco như một nhân vật có thể chơi được, Warped mở rộng phạm vi và chiều sâu của loạt phim.
Một phần phụ từ loạt phim chính, Team Racing đưa các nhân vật Crash Bandicoot vào thế giới của Arcade Racing. Người chơi đua như những nhân vật mang tính biểu tượng như Crash, Cortex và Coco trên các đường đua nguy hiểm, cạnh tranh ở chế độ đơn và nhiều người chơi.
Chuyển sang một nhượng quyền thương mại 3D mới, Jak và Daxter: Di sản tiền thân theo bộ đôi chuẩn độ khi họ tìm cách biến Daxter trở lại một con người sau một tai nạn sinh thái đen tối. Lấy bối cảnh trong những thế giới rộng lớn, trò chơi pha trộn cuộc phiêu lưu với nhiệm vụ cứu thế giới khỏi nhân vật phản diện Gol và Maia.
Một sự tái tạo tối hơn, Jak 2 vận chuyển Jak và Daxter đến Thành phố Haven Dystopian của tương lai. Sau khi Jak bắt giữ và biến thành Dark Jak, bộ đôi này tham gia cùng một dân quân nổi loạn để lật đổ Baron Praxis tham nhũng. Trò chơi giới thiệu súng, xe cộ và cơ chế chơi trò chơi mới.
Kết thúc bộ ba Jak và Daxter, Jak 3 thấy bộ đôi bị trục xuất đến vùng đất hoang ngoài thành phố Haven. Họ tìm được nơi ẩn náu ở Spargus và bắt đầu một nhiệm vụ để cứu nhà của họ, với các phương tiện mới, sức mạnh sinh thái nhẹ và vũ khí nâng cao lối chơi.
Theo dõi bộ ba, Jak X: Chiến đấu đua mang đến trải nghiệm đua xe arcade với Jak và các đồng minh hoặc kẻ thù của anh ta cạnh tranh trên các đường đua nguy hiểm trong các chế độ đơn hoặc nhiều người chơi.
Tiêu đề PlayStation 3 đầu tiên của Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune , đánh dấu một sự thay đổi sang cách kể chuyện điện ảnh. Là Treasure Hunter Nathan Drake, người chơi săn lùng El Dorado ở Amazon, pha trộn bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố nền tảng, tạo tiền đề cho một nhượng quyền thương mại bom tấn mới.
Trong Uncharted 2: Trong số những tên trộm , Nathan Drake theo đuổi thành phố Shambhala đã mất, điều hướng sự phản bội và các mảnh ghép bom tấn. Phần tiếp theo mở rộng trên công thức của ban đầu với chiến đấu và nền tảng nâng cao.
Trò chơi chưa được khám phá cuối cùng của kỷ nguyên PlayStation 3, Uncharted 3: Drake's Decefion , theo sau nhiệm vụ của Nathan Drake cho Atlantis of the Sands. Đối mặt với những con quỷ cá nhân và nhân vật phản diện Kinda Marlowe, trò chơi này kết thúc cuộc phiêu lưu PS3 của Drake.
Một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại, cuối cùng chúng ta giới thiệu một thế giới hậu tận thế bị tàn phá bởi một loại nấm ký sinh. Sau khi Smuggler Joel và thiếu niên miễn dịch Ellie, trò chơi dệt nên một câu chuyện hấp dẫn về mặt cảm xúc về sự sống còn và hy vọng, trở thành nhượng quyền hàng đầu của Chó nghịch ngợm.
Ban đầu được phát hành dưới dạng DLC, cuối cùng của chúng tôi: bị bỏ lại phía sau đóng vai trò là phần tiền truyện, khám phá nền tảng của Ellie thông qua hai mốc thời gian. Nó đi sâu vào mối quan hệ của cô với Riley, thêm chiều sâu cho nhân vật của cô và câu chuyện chính.
Trận chung kết bùng nổ cho câu chuyện của Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief's End , thấy anh ta bị kéo trở lại vào việc săn bắn kho báu của anh trai Sam. Sử dụng các khả năng của PlayStation 4, trò chơi giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới như móc nối và cấp độ phi tuyến tính.
Một bản mở rộng độc lập, Uncharted: Di sản bị mất chuyển sự tập trung sang Chloe Frazer và Nadine Ross khi họ tìm kiếm Tusk of Ganesh ở Ấn Độ. Nó mở rộng trên lối chơi kết thúc mở của Uncharted 4.
Phần tiếp theo của trò chơi đầu tiên nổi tiếng, The Last of Us: Phần II theo sau Ellie trong một nhiệm vụ trả thù sau một sự kiện thay đổi cuộc sống. Với cơ chế tàng hình nâng cao và AI thông minh hơn, trò chơi đẩy ranh giới của cách kể chuyện và chơi trò chơi hậu tận thế. The Last of Us: Phần 2 Remastered đã được phát hành cho PS5 vào năm 2024 và trên PC vào năm 2025, giới thiệu đồ họa nâng cao và chế độ Roguelike mới có tên là No Return.
Được phát hành vào năm 2022, The Last of Us: Part I là bản làm lại hoàn chỉnh của trò chơi gốc, được xây dựng lại cho PlayStation 5 với đồ họa thế hệ tiếp theo, trò chơi được cải tiến và các tùy chọn khả năng tiếp cận nâng cao, bao gồm cả phần mở rộng phía sau.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo là trò chơi tiếp theo của Naughty Dog, được công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024. Là IP mới đầu tiên của họ kể từ lần cuối cùng của Hoa Kỳ vào năm 2013, nó đã phát triển sâu sắc nhưng không có khả năng phát hành trước năm 2027, có khả năng phù hợp với thế hệ PS6.
Mặc dù Intergalactic là dự án duy nhất được xác nhận, người đứng đầu phòng thu Neil Druckmann đã gợi ý về một khái niệm cho phần cuối cùng của Hoa Kỳ. Mặc dù không được công bố chính thức, Druckmann đã đề xuất có thể có "một chương nữa" cho loạt bài, mặc dù gần đây hơn cho thấy cuối cùng của chúng tôi là không thể xảy ra. Trong khi đó, phần cuối cùng của chúng tôi mùa 2, điều chỉnh trò chơi thứ hai, được công chiếu trên Max vào cuối tuần này.