Thông báo về phần tiếp theo của Cult Classic ōkami tại The Game Awards năm ngoái đã làm dấy lên suy đoán ngay lập tức về động cơ phát triển của nó. IGN hiện đã xác nhận độc quyền rằng phần tiếp theo thực sự sẽ được phát triển bằng cách sử dụng động cơ RE của Capcom, sau các cuộc thảo luận với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã khẳng định việc sử dụng RE Engine. Ông kể chi tiết sự hợp tác giữa Capcom, Clovers và Machine Head Works, nêu rõ:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers vì sự phát triển này dẫn đầu cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về những lợi thế cụ thể của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định, nói: "Có." Anh ấy đã xây dựng thêm, "Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] giấc mơ nghệ thuật của Kamiya-san cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya cũng tham gia, nhấn mạnh khả năng biểu cảm của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ cho trò chơi này."
Sau đó trong cuộc phỏng vấn, các khách hàng tiềm năng gợi ý về tiềm năng của RE Engine, với Sakata cho thấy rằng nó có thể cho phép họ đạt được các mục tiêu mà họ có cho ōkami ban đầu nhưng không thể nhận ra vào thời điểm đó. Ông nói, "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."
RE Engine, hoặc Reach For the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trong nhiều danh hiệu hàng đầu của Capcom, bao gồm The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được phát triển với RE Engine có phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng triển vọng kết hợp nó với phong cách nghệ thuật đặc biệt của ōkami đặc biệt ly kỳ. Capcom cũng đang phát triển một động cơ mới có tên Rex, công nghệ đang dần được tích hợp vào động cơ RE, có khả năng ảnh hưởng đến phần tiếp theo ōkami sắp tới.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với sự dẫn dắt của phần tiếp theo ōkami, bạn có thể đọc toàn bộ câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây .