FromSoftware:老板的萬神殿 - 排名最大的相遇
Fromsoftware掌握了挑戰性的老板戰鬥的藝術,製作了難忘的遭遇,可以測試技巧和毅力。他們的“ Soulsborne”遊戲以這些戰鬥而聞名,該列表排名最高的25個,而不是僅僅根據難度而判斷,而是對機械師,知識,環境,音樂和整體影響的整體評估。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
的舊和尚獨特地融合了PVE和PVP,有可能使您與人類玩家相提並論。盡管困難有所不同,但這是FromSoftware對敵人設計的創新方法和在線入侵威脅的一個令人難忘的例子。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂像拚圖一樣的相遇令人著迷,老英雄代表了這一點。這位古老的戰士盲目但擁有敏銳的聽力,迫使一種獨特的基於隱形的方法,展示了來自Software願意嚐試Boss Fight機製的意願。
23。辛(Sinh
SINH代表了來自Software的龍遇到的關鍵時刻。這場具有挑戰性的戰鬥設置在有毒的洞穴中,並伴隨著史詩般的音樂,為未來,更令人印象深刻的龍之戰樹立了標準。
22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)
ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。她的戰鬥是遊戲知識的核心,是主題上適當的攻擊,包括宇宙能量爆炸和狂熱的血液攻擊。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
可能是Dark Souls 2最困難的老板,Fume Knight是一名侵略性設計的大師班。他的雙重風格和毀滅性的火焰攻擊使一場苛刻但令人難以置信的戰鬥。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
bayle The Dread在具有挑戰性的DLC中是一個充滿挑戰的老板,但是NPC Ally Igon的增加促進了體驗。伊貢(Igon)在戰鬥中的情感投資為已經激烈的遭遇增添了強大的層麵。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
Gascoigne父親是Bloodborne的大火早期審判。這場鬥爭教授了至關重要的技能,例如環境意識,測量的侵略性和槍支招架,這對於在比賽其餘部分中取得成功至關重要。
18。
radahn的戰鬥是規模和創造性設計的奇觀。召喚眾多盟友的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了一個令人難忘和令人震驚的結論。
17。
SIF的戰鬥少於原始挑戰,而更多地是關於情緒影響。憂鬱的氛圍和圍繞Artorias的忠實伴侶的故事使這一遭受了深遠的影響。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
Maliketh是無情的侵略性的。他不懈的攻擊和殘酷的第二階段使一場高強度的戰鬥對於其純粹的凶猛而令人難忘。
15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)
在視覺上令人驚歎且在機械上獨特,舞者使用了不可預測的動畫和遠程攻擊,使玩家不斷地參與並保持腳趾。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的雙重出現,首先是在月光下的蘆葦田,後來在Ashina Castle上,展示了Sekiro的戰鬥。在這場史詩般的決鬥中,掌握撓度和招架對於勝利至關重要。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
與您的父親的身材(貓頭鷹)在情感和身體上既有要求。他的侵略性攻擊,小工具和傳送能力使得這成為Sekiro最具挑戰性和最令人難忘的相遇之一。
榮譽提及:裝甲核心6
在“ Soulsborne”範圍之外,裝甲核心6值得認可其令人難以置信的老板戰鬥。 AA P07 Balteus,IA-02:ICE WORM和IB-01:CEL 240是傑出的,展示了Showsoftware的持續掌握挑戰性和電影的老板設計。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
煤渣的靈魂代表黑暗靈魂的本質。這場最終的老板戰鬥是灰燼之王的最終,是三部曲的合適和情感共鳴的結論。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰
弗裏德(Friede)的三相戰鬥是對耐力的殘酷考驗。她不懈的侵略和第二階段的阿裏安德爾神父的加入使這是該係列中最懲罰的老板之一。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
KOS的IMGP%孤兒是一位令人恐懼的快速和進取的老板,他的攻擊和怪誕的外表使這確實使這是一個真正的噩夢般的遭遇。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
MALENIA的標誌性狀態是不可否認的。她具有挑戰性的兩階段戰鬥以致命的水禽舞蹈和毀滅性的猩紅色腐爛鞏固了她在遊戲史上的地位。
8。監護人猿(Sekiro)
的監護人猿是具有挑戰性的戰鬥和黑暗喜劇時刻的獨特融合。驚喜的第二階段似乎在擊敗猿猴之後,是意外困難的碩士學位。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias的悲慘背景故事和挑戰性的戰鬥使他成為令人難忘而標誌性的老板。他的速度和進取的攻擊使得真正有意義的勝利。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
無名國王是一個近乎完美的黑暗靈魂老板。這場兩階段的戰鬥以騎龍階段和紮根的決鬥為特色,在視覺上既具有挑戰性又具有壯觀的壯觀。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough建立了標誌性的兩支戰鬥模板。他們具有挑戰性和不公平的遭遇仍然是遊戲史上的裏程碑式時刻。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希的複雜而不斷發展的戰鬥需要掌握血源的戰鬥。他的眾多攻擊和悲慘的背景故事使這是一個真正令人難忘和挑戰的遭遇。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾的戰鬥是《黑暗靈魂三部曲》的神話和史詩般的結論。他強大的攻擊,戲劇性的第二階段以及深深的交織傳說使這確實令人難忘。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人是一位技術上出色且情感共鳴的老板。她的優雅而致命的攻擊與悲慘的背景故事結合在一起,創造了一場真正令人難忘的決鬥。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
isshin,劍聖,體現了Sekiro的精製戰鬥係統。他的四階段戰鬥是一個具有挑戰性但優雅的老板設計的大師班,這使它成為FromSoftware最偉大的老板遭遇。
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