Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近分享了有關Clair Imbercur:Expedition 33的洞察力細節,闡明了其歷史影響力和創新的遊戲功能。深入研究更多有關此期待已久的遊戲的信息。
“克萊爾·掩蓋”一詞深深植根於十七世紀和18世紀在法國繁榮的藝術和文化運動。 Broche解釋說,這種歷史背景不僅影響了遊戲的藝術方向,而且還封裝了遊戲的總體世界。
標題的第二部分“ Expedition 33”與遊戲的情節直接相關。 Broche透露,這意味著由主角Gustave領導的年度探險,旨在挫敗輔助者,這是一個強大的對手,她在她的整體上繪製了數量,觸發了“ Gommage”,這是一個抹殺那個年齡段的每個人的事件。在痛苦者將數字33繪製出來後,揭示的預告片淒美地展示了主角的伴侶,這標誌著她的年齡。
Broche以法國幻想小說La Horde du Contrevent的身份進一步闡述了敘事的靈感,該小說記載了一群冒險進入未知的探險家。他還表達了他對涉及高風險和探索的故事的親和力,例如動漫/漫畫對泰坦的攻擊。
然後,布魯奇(Broche)轉移了遊戲圖形上的焦點,突出了市場上的顯著差距。他說:“很長一段時間以來一直沒有基於高保真的RPG。” “我們抓住了創造一些獨特的機會,這會引起遊戲玩家渴望這種體驗的共鳴。”
儘管Valkyria Chronicles和Project X區(Project X Zone)以前的遊戲已經涉足基於實時轉彎的機械師,但Clair Imbercur:Expedition 33引入了一種新型的基於反應的轉彎系統。 Broche解釋說:“玩家可以在轉彎時制定策略,但是在敵人輪流時,需要實時反應才能躲避,跳躍或帕里,這可能會導致強大的反擊。”
該系統的靈感來自諸如Souls系列, Devil May Cry and Nier之類的動作遊戲。 Broche的團隊旨在將這些標題的有意義的遊戲機制注入基於回合的格式,從而提供新鮮而引人入勝的體驗。
Broche的見解描繪了Clair Obscur的生動圖片:Expedition 33的傳說和敘事,深深地植根於現實世界的影響力。該遊戲有望使用其高保真圖形和創新的反應戰系統吸引玩家,將戰略計劃與實時反應相結合。
將在2025年的PS5,Xbox系列X | S和PC上發射, Clair Miscur:Expedition 33急切地期待。布魯奇(Broche)向未來的球員發出了一條信息:“我們對克萊爾·貝克爾(Clair)掩蓋世界的興奮感到非常興奮:Expedition 33。作為我們的首次亮相冠軍,積極的接待一直是壓倒性的,我們迫不及待地想在明年發佈時揭幕。”