Hideo Kojima備受期待的項目Physint被描述為他著名的Metal Gear系列的精神繼任者,仍然是一個遙遠的夢想,預計發佈時間表“另外五到六年”。這項更新直接來自小島,他與Le Filmais分享了自己的想法,強調了他的重點是完成自2015年從Konami出發出發以來的第一場“動作間諜活動”遊戲。
自從離開Konami以來,Kojima一直被報價淹沒,但他仍然致力於他的獨立工作室目前的項目,包括死亡擱淺2和Physint 。 “自從我離開Konami以來,我有很多報價,在我的獨立工作室裡開發遊戲的嚴重條件。” Kojima解釋說,Resetera成員Red Kong Xix翻譯說。 “除了死亡擱淺2之外,還有發展中的物理學。這將使我再五到六年。”
這位有遠見的導演還表達了他長期以來對電影的渴望,他希望在完成物理學後實現一個夢想。他指出:“但是也許在那之後,我終於可以決定拍電影。” “我在電影院長大。在某種程度上,導演是對它的致敬。而且,我年紀大了,我寧願在我還年輕的時候去做!”
PlayStation Studios老闆Herman Hulst在2024年1月首次宣布Physint ,但此後的細節一直很少。最初,小島暗示物理可能會模糊遊戲和電影之間的界線,但後來他在X/Twitter上澄清說,儘管遊戲的“外觀,故事,主題,演員,演員,表演,時尚,聲音等”都處於“數字娛樂”的下一個級別,但這並不是傳統電影。Kojima Productions正在兼顧多個項目,包括與Xbox Game Studios合作開發的新IP,其中包括女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele。此外,小島還參與了A24的電影改編的原始死亡擱淺。
球迷們不必等待長時間的死亡擱淺2:在海灘上,將於6月26日推出。遊戲的明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近與伊格(Ign)分享,他將“當然”重新扮演他在即將上映的電影改編中的角色。
Kojima的創作過程一如既往地吸引人。上週,他透露,他已經給員工留下了一條USB棒,裡面充滿了遊戲想法,可以探索他。這是在他最近披露廢棄概念的情況下,包括一個獨特的“忘記遊戲”,如果玩家休息時間太長,主角將失去記憶和能力。